Enregistrement Du Jeu; Enregistrement En Temps Réel; Effacer Des Sons Pendant Le Jeu - Korg electribe 2 Manuel De L'utilisateur

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1.7 Enregistrement du jeu

1.7.1 E
NREGISTREMENT EN TEMPS RÉEL
1.7.2 E
DITION PAS À PAS
1.7.3 E
NREGISTREMENT DES DONNÉES DE JEU
1.7.4 S
AUVEGARDER UN
1.7.1 Enregistrement en temps réel
Le jeu sur les pads et le pad tactile peut être enregistré en temps réel (si besoin avec l'aide
du métronome → § 1.9.1 ci-dessous)
Enregistrement pendant la lecture d'un « motif »
Toute nouvelle phrase peut être enregistrée sans interrompre la lecture du « motif » en cours.
 1. Lancez la lecture d'un « motif »
 2. Sélectionnez la « partie » à enregistrer
 3. Bouton
(Record) pour démarrer l'enregistrement (le bouton s'allume).
 4. Utilisez les Pads et les autres fonctions pour jouer
Le « motif » qui vient d'être joué est répété et l'enregistrement du jeu se poursuit
 5. Bouton
(Record) pour arrêter l'enregistrement (le bouton s'éteint)
Bouton
(Play/Pause) pour arrêter la lecture.

Effacer des sons pendant le jeu

Bouton Part Erase + Pad d'une partie à éliminer pendant la lecture, pour supprimer
cette « Partie »
1.7.2 Edition pas à pas : « Step Edit »
 1. Sélectionnez la « partie » à enregistrer
 2. Bouton Sequencer (il s'allume) pour activer le mode « Sequencer »
 3. Bouton « Step » 1-4
(par incrément de 16 pas de 16 à 64)
Le nombre de diodes rouges allumées offre une indication visuelle de la longueur.
 4. Le pad allumé indique le « motif » de la « partie » sélectionnée.
À chaque pression sur le pad le statut de note alterne entre actif/coupé (On, pad allumé
/ Off, pad éteint)
Par défaut, un pad produit le numéro de note C4 (60). Quand vous activez un pas
existant après l'avoir désactivé, la note originale lui est assignée.
(Play/pause) pour lancer l'enregistrement de « motif » pendant la lecture
Bouton
Option « Step Edit » du menu « Edit » pour activer les options d'édition détaillée pour
chaque pas. Pour en savoir plus, voyez le paragraphe 2.2 ci-dessous.
Korg Electribe 2 (Sampler) - Aide-mémoire
: « S
E
»
TEP
DIT
: « M
« P
»
ATTERN
Septembre 2018
Manuel de l'utilisateur - 1.7 Enregistrement du jeu
S
»
OTION
EQUENCE
pour définir la longueur de l'enregistrement
19
19
20
21
19/166

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