Retroelectronik Supergun Essential System Manuel D'utilisateur page 7

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PCB d'arcade ont commencé à lancer des jeux de combat évolués,ceux-ci ont du augmenter le
nombre de boutons pour offrir un large panel de coups et combos.
CAPCOM s'est ainsi trouvé en plein dilemme lors du développement de Street Fighter 2. Membre
de l'association JAMMA , il devait s'y conformer mais avait besoin de 3 boutons de plus.
Pour rester compatible JAMMA , CAPCOM a donc décidé d'ajouter un connecteur qui comprenait
les boutons 4,5 et 6 de chacun des 2 joueurs. Sur ces cartes donc,les boutons supplémentaires ne
sont donc pas disponibles directement sur le port JAMMA. Ce problème concerne majoritairement
les cartes CAPCOM ( CPS1 / CPS2 / CPS3) mais également d'autres cartes comme par exemple
Fighter's History de Data East ou encore Mortal Kombat .
Pour le développement d'autres systèmes ( MVS , IGS , Little Elf , Pandora's Box , etc... ) ,leur
créateur respectif ont choisi de ne pas respecter la norme à 100% pour mettre toutes les commandes
sur le connecteur,l'utilisation du kick harness n'est donc pas nécessaire en ce cas.
Afin de vous permettre d'utiliser ces cartes,nous avons donc ajouté un Kick Harness au supergun
retroelectronik.Ce connecteur DB9 femelle vous autorise à ajouter un câble de liaison des boutons
4,5 et 6 de chaque joueur pour les cartes qui en auraient besoin.
Nous proposons ces câbles à la vente sur
www.retroelectronik.com
mais vous pouvez également le
réaliser vous même facilement .
Voici le schémas de câblage du Kick Harness de notre supergun (dessiné par mes soins et que vous
pouvez librement distribuer si vous le souhaitez) :

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Ce manuel est également adapté pour:

Supergun essential v1.3Supergun essential basic v1.3

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