Retroelectronik Supergun Essential System Manuel D'utilisateur page 6

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Vous voulez vous concocter un ultime supergun avec des boutons sanwa et des joysticks seimitsu ?
Ce supergun est fait pour vous !
Une série de 4 boutons intégrés vous permettent d'accéder aux deux insert coin ainsi qu'au mode
test et service des cartes de jeu . Chacun de ces boutons peut également être déporté facilement
grâce à leur bornier respectif .
Les connecteurs des pads neo geo sont 100% compatibles SNK NEO GEO AES mais acceptent
également d'être étendus à 6 boutons avec en prime un bouton de credits précablé.
Voici le schémas de câblage (dessiné par mes soins et que vous pouvez librement distribuer si vous
le souhaitez) :
Notre supergun est également prévu pour pouvoir bénéficier de nombreuses amélioration,parmis
celles-ci,dans le registre des contrôles nous proposons pour les hardcore gamers : le NEO GEO
autofire pour ajouter l'autofire à chacun des 6 boutons du supergun ainsi que le megadrive / genesis
to NEO GEO qui permet de brancher sur ce supergun n'importe quel pad / joystick SEGA
megadrive / genesis 3 ou 6 boutons sur la connection DB15 du supergun essential Retroelectronik.
Vous bénéficiez ainsi des meilleurs manettes « made by SEGA » ou compatibles issues du roi de
l'arcade à des coûts bien moindre qu'un pad neo geo ,l'autofire étant intégré dans le SEGA / Genesis
2neogeo adapter ( voir sa notice propre pour plus de détails,celle-ci étant disponible sur
www.retroelectronik.com
. )
III.4 - Le kick Harness :
Pour la définition académique du terme,je vous renvoie vers l'excellent article de Wikipédia ici
La norme JAMMA prévoyait à l'origine 2 joueurs et 3 boutons par joueur.Lorsque les fabricants de

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Supergun essential v1.3Supergun essential basic v1.3

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