Iii- Votre Supergun En Détail - Retroelectronik Supergun Essential System Manuel D'utilisateur

Table des Matières

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III- Votre Supergun en détail :
L'image est en anglais mais les explications ci-dessous sont en français
III.1 - Le connecteur JAMMA :
Le connecteur JAMMA vous permet de brancher tout type de cartes qu'elles soient JAMMA ou non
(voir le détail des compatibilités ci-dessus section III ). Veillez à brancher votre carte dans le bon
sens,cela peut sembler aller de soit mais l'absence de détrompeur est un élément à prendre en
compte et brancher une carte à l'envers pourrait l'endommager irrémédiablement. Communément
,une carte de jeu,qu'elle soit JAMMA ou non se définit par un coté composant (component side en
anglais) et un coté soudures ( solder side en anglais ).
La compatibilité entre les différents types de cartes (little elf,JAMMA,JAMMA+,IGS,MVS,etc...) et
le supergun est assurée par différents switchs et jumper ( voir ci-dessous la configuration à suivre ).
Le connecteur jamma utilisé ici est le edge 56P bleu,plus cher que les nouveaux connecteurs
dédiés.Celui-ci était utilisé dans les bornes d'arcades d'origine et défini par la norme pour sa
robustesse. En effet il peut supporter plusieurs milliers de connections / déconnections et résiste au
temps
III.2 - Les contrôles :
La partie la plus importante d'un supergun ! Nous avons ici travaillé pour vous offrir une liberté
totale. Dans sa version de base , le supergun essential dispose à la fois de connecteurs compatibles
avec les pads neo geo et de borniers pour vous offrir une parfaite intégration dans une manette
d'arcade,une borne,bref,la seule limite est votre imagination.

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Ce manuel est également adapté pour:

Supergun essential v1.3Supergun essential basic v1.3

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