Zoom B2 Mode D'emploi page 13

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Table des Matières

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Types et paramètres d'effet
Cet effet fait varier périodiquement le volume.
DEPTH
RATE
0 – 98, 1.0
Règle l'intensité de modulation.
TAP
PH
PH
PHASER
Cet effet produit un son ayant un caractère pulsatile.
POSITION
RATE
bF, AF
Sélectionne l'emplacement du module
WAH/EFX. Le réglage bF correspond au
TAP
branchement avant le module DRIVE/
SYNTH et le réglage AF après le
module HI EQ.
RG
rG
RING MODULATOR
Cet effet produit un son de résonance métallique. Régler le paramètre FREQUENCY entraîne des
changements radicaux du caractère du son.
POSITION
FREQUENCY
bF, AF
Sélectionne l'emplacement du module
WAH/EFX. Le réglage bF correspond au
Règle la fréquence servant à la
branchement avant le module DRIVE/
modulation.
SYNTH et le réglage AF après le
module HI EQ.
DF
dF
DEFRET
Cet effet change le son de toute basse en un son ressemblant à celui d'une basse fretless.
SENSE
TONE
0 – 30
Règle la qualité sonore.
Règle la sensibilité d'effet.
PW
PW
PEDAL WAH
Simule une pédale wah-wah Vox.
b0 – b9,
POSI & DIR MIX
FREQUENCY
A0 – A9
Détermine la position de branchement
du module WAH/EFX. Les réglages b0 -
b9 donnent un branchement avant le
Règle la fréquence accentuée.
module DRIVE/SYNTH et les réglages
Quand aucune pédale d'expression
A0 - A9 un branchement après le
n'est utilisée, l'effet est le même
module HI EQ. Les valeurs 0 - 9
qu'avec une pédale à moitié
déterminent la balance de mixage du son
enfoncée .
d'origine, les valeurs plus élevées
donnant un son d'origine plus fort.
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WAVE
0 – 50
Permet la sélection de la forme d'onde
de modulation. Les réglages possibles
sont "u" (dents de scie montantes), "d"
Règle la cadence d'effet.
(dents de scie descendantes) et "t"
(triangulaire). Des valeurs élevées
donnent un plus fort écrêtage de l'onde,
ce qui renforce d'effet.
COLOR
0 – 50
Règle la cadence de
Règle le type de son.
modulation.
BALANCE
1 – 50
Règle le niveau du son d'effet
mélangé au son d'origine.
COLOR
1 – 50
Règle la quantité d'harmoniques. Des
valeurs plus élevées donnent un
caractère sonore plus prononcé.
LEVEL
1 – 50
Règle le niveau du signal après passage
par le module.
u0 – u9, d0 –
d9, t0 – t9
AG
AG
Simulation de l'AMPEG SVT qui est un des amplis de
basse les plus populaires dans le rock.
SW
SW
Simulation du SWR SM-900 célèbre pour sa sonorité
1 – 4
Hi-Fi.
BM
bM
Simulation du FENDER BASSMAN 100.
TE
tE
Simulation du TRACE ELLIOT AH-500.
Tous les types d'effet ci-dessus ont les mêmes paramètres.
CABINET
0 – 98, 1.0
Avec "oF", seules les caractéristiques de
la tête d'ampli sont appliquées. Un
réglage numérique ajoute le son du
baffle avec une intensité différente.
TU
tU
Son original ZOOM de préampli à lampes.
TS
tS
Simulation du Tube Screamer utilisé par de nombreux
1 – 10
guitaristes comme un booster.
DS
dS
Simulation du canal de distorsion du MXR Bass D.I.+.
Tous les types d'effet ci-dessus ont les mêmes paramètres.
CABINET
Avec "oF", seules les caractéristiques de
2 – 98, 1.0
la pédale sont appliquées. Un réglage
numérique ajoute le son du baffle avec
une intensité différente.
SS
SS
Son de basse synthé standard de ZOOM.
CABINET
Les réglages numériques sélectionnent
des types de baffles différents.
ST
St
Cet effet produit un son de synthé comme un modulateur de paroles utilisant des voyelles pour la vocalisation.
CABINET
Les réglages numériques sélectionnent
des types de baffles différents.
ZOOM B2
ZOOM B2
DRIVE/SYNTH
Module DRIVE/SYNTH
Ce module produit des effets spéciaux tels que 13 types de simulation d'ampli et de pédale et
un son de basse synthé. La balance de mixage entre son d'origine et son d'effet/son de synthé
ainsi que le niveau du signal après passage par le module se règle avec le module ZNR/MIX.
* Les noms de fabricants et de produits mentionnés dans ce tableau sont des marques commerciales ou
déposées de leurs détenteurs respectifs. Les noms servent seulement à illustrer des caractéristiques
sonores et n'indiquent aucune affiliation avec ZOOM CORPORATION..
SB
AMPEG
Simulation du MARSHALL SUPER BASS, un
monument dans l'histoire du rock.
AC
SWR
Simulation de l'ACOUSTIC 360 connu pour ses
médiums particuliers.
HA
BASSMAN
Simulation de l'HARTKE HA3500 célèbre pour son
cône aluminium.
TRACE ELLIOT
TONE
oF, 1 – 3
0 – 10
Règle la qualité sonore.
SA
TUBE PRE
Simulation du SANSAMP BASS DRIVER DI, très
populaire chez les bassistes.
OD
TS9
Simulation de l'Overdrive ODB-3 BOSS pour
basse.
FF
MXR BASS D.I. +
Simulation de la Fuzz Face qui a fait l'histoire du
rock avec son aspect "décalé".
TONE
oF, 1 – 3
0 – 10
Règle la qualité sonore.
STDSYN (Synthé standard)
VARI
oF, 1 – 3
1 – 4
Sélectionne la variation de son de
synthé.
SYNTLK (Synthé parlant)
VARI
oF, 1 – 3
iA, UE, UA, oA
Sélectionne le type de vocalisation.
Types et paramètres d'effet
Sb
SUPER BASS
AC
ACOUSTIC
HA
HARTKE
GAIN
0 – 98, 1.0
Règle l'intensité de distorsion.
SA
SANSAMP
od
ODB-3
FF
FUZZ FACE
GAIN
0 – 98, 1.0
Règle l'intensité de distorsion.
SENSE
0 – 98, 1.0
Règle la sensibilité de détection du
déclenchement.
DECAY
0 – 98, 1.0
Règle la vitesse du changement de son.
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