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Mode d'emploi
Algorithmes

Les algorithmes

Les 12 algorithmes de la
sont la base de chacun des Presets. Chaque algorithme utilise
une structure de traitement du signal et des réglages particuliers pour créer un effet. Certains
algorithmes de la
sont conçus pour reproduire l'acoustique d'espaces réels tels qu'un hall
ou une salle, ou d'appareils comme une réverbération à plaque ou à ressorts. D'autres
algorithmes sont conçus pour combiner d'une manière créative une réverbération et un autre
effet (Trémolo, modulation, distorsion, changement de hauteur, résonance et inversion) pour
créer des effets uniques dépassant largement les limites de la simple réverbération.
Vous pouvez accéder aux 12 algorithmes de la
en appuyant sur le codeur. La Led
Algorithm s'illumine et l'afficheur indique le nom de l'algorithme. Tournez le codeur pour faire
défiler les 12 algorithmes. Lorsque vous vous arrêtez sur un algorithme, celui-ci est chargé.
Après quelques secondes, la Led Algorithm s'éteint et la
revient en mode Preset ou Play.
Á la différence des Presets, les algorithmes ne peuvent pas être modifiés ou effacés. Cela vous
permet d'accéder aux 12 algorithmes même si vous avez modifié tous les Presets. En d'autres
termes, même si vous avez programmé 100 Presets basés sur l'algorithme Spring, les autres
11 algorithmes restent accessibles en enfonçant, relâchant et tournant le codeur rotatif.
Vous trouverez ci-après une description de chaque algorithme et de ses paramètres. Pour
chacun des réglages, le marquage du bouton, le message indiqué sur l'afficheur et une brève
description sont fournis.
Hall
L'algorithme Hall simule le son d'un espace acoustique clos de grande taille. L'algorithme Hall
vous offre une réverbération avec filtre actif à trois bandes. Vous pouvez régler la durée du
déclin des hautes et basses fréquences, ainsi que le niveau des fréquences hautes, basses et
médiums. Cet algorithme est parfait pour obtenir des sons de réverbération surprenants de
naturel et de réalisme.
M M i i x x – [MIX] : mélange les signaux traité et non-traité ; à 100 %, seul le signal traité est audible
D D e e c c a a y y – [DECAY] : durée du déclin général en secondes ou en divisions rythmiques (en mode
Tempo)
S S i i z z e e – [SIZE] : taille de la salle
D D e e l l a a y y – [PDLY] : pré-délai en millisecondes ou en divisions rythmiques (en mode Tempo)
L L o o w w – [LOW-LVL] : accentuation/atténuation de la réverbération sur les fréquences BASSES,
coupure à 300 Hz, -100 coupe complètement la réverbération des basses fréquences
H H i i g g h h – [HI-LVL] : accentuation/atténuation de la réverbération sur les fréquences HAUTES,
coupure à 1500 Hz, -100 coupe complètement la réverbération des hautes fréquences
C C o o n n t t o o u u r r – [MID-LVL] : accentuation/atténuation de la réverbération des fréquences
MÉDIUMS (entre 300 Hz et 1500 Hz), -100 coupe complètement la réverbération des médiums
F F X X M M I I X X – [MOD-LVL] : augmente la modulation aléatoire de la réverbération
Y Y n n o o b b – [HIDCY] : résonance de la réverbération dans les hautes fréquences, affecte le déclin
général
X X n n o o b b – [LODCY] : résonance de la réverbération dans les basses fréquences, affecte le déclin
général
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