Vss™Fp - Film Et Post-Production; Technologie Vss™Fp Et Technologie Vss™Sr - T.C. Electronic M3000 Mode D'emploi

Processeur de réverbérations
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VSS™ APPLIQUÉE AU FILM ET À LA POST -PRODUCTION
Technologie VSS™FP et technologie VSS™SR
Les algorithmes VSS™FP et VSS™SR, destinés à la production de films et à la post-production, simulent le son de différents environ-
nements, même ceux aux qualités acoustiques les plus extrêmes. Les processeurs de réverbération classiques, rendent souvent difficile
voir impossible, le travail en post-production consistant à faire correspondre le son de l'enregistrement et celui d'une vraie pièce.
Là encore, la raison en est que ces processeurs sont conçus pour simuler les réverbérations recherchées dans des productions audio.
Leur but est d'élargir le champ de réverbération et non pas d'accentuer les premières réflexions, un phénomène qui caractérise les
petites pièces.
En développant les algorithmes VSS™FP et VSS™SR du M3000, des analyses, des mesures et des tests ont été effectués à l'aide de
modèles en trois dimension reproduisant des types de pièces différentes pour disposer de davantage de données sur leurs réflexions
respectives. Ces données nous ont permis de recréer numériquement tous les phénomènes de premières réflexions.
Pour saisir la complexité du comportement du son au stade initial et en comprendre l'importance, consultez les illustrations ci-dessous.
La salle de bain est le parfait exemple d'une pièce de
petite taille, aux parois particulièrement dures. Les
lignes représentent le système de réflexions complexe
généré par une source sonore.
30
Salle de bain
La voiture constitue un volume réduit, constitué de
surfaces dures et de surface plus molles, se caractéri-
sant par une distance très courte entre la source sono-
re et le récepteur. L'acoustique de ce genre de volume
a toujours été très difficile à reproduire.
L'algorithme VSS™FP du M3000 vous donne la possi-
bilité de simuler cet environnement très facilement.
Voiture

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