Introduction Au Vss; Créer Un Preset De Réverbération Avec L'algorithme Vss; Réverbération - T.C. Electronic M3000 Mode D'emploi

Processeur de réverbérations
Table des Matières

Publicité

INTRODUCTION À LA TECHNOLOGIE VSS™
Créer un Preset de réverbération avec l'algorithme VSS
Les paragraphes suivants vous renseignent sur l'utilisation de l'algorithme VSS.
Avec cet algorithme, les relations entre les premières réflexions et la fin de la réverbération sont
particulièrement importantes. Pour obtenir un son de réverbération complètement différent du son
initial, il suffit de régler le dosage entre les paramètres EarlyLev et RevLev.
Construisez votre Preset en utilisant la procédure suivante :
- Réglez tout d'abord le paramètre RevLev au plus bas et le niveau MIX entre 60 % et
70 % si vous êtes en mode Mix, ou augmentez les Faders de retour de votre console de mixage
si vous êtes en mode Wet (reportez-vous à la section : menu I/O Setup).
- Modifiez ensuite les paramètres EarlyType et EarlySize jusqu'à ce que vous trouviez un
type de pièce correspondant au signal source.
- Réglez une nouvelle fois l'équilibre entre signaux traités et signaux non-traités jusqu'à ce que
vous soyez satisfait ; augmentez ensuite le paramètre RevLev jusqu'à ce que la fin de la
réverbération soit perceptible.
- Allongez la fin de la réverbération pour obtenir l'effet escompté.
- Réglez le temps de déclin en fonction des réglages précédents.
Vous pouvez n'ajouter que très peu de premières réflexions, voire aucune à certains Presets.
La chute de la réverbération de certains Presets dits « d'ambiance », peut être très courte, voire
inexistante. Procédez au réglage correspondant le mieux à la situation à laquelle vous êtes
confronté.
Bien que les réverbérations du M3000 offrent des chutes d'une fluidité sans égal, il n'en reste pas
moins que ce sont les premières réflexions qui définissent le type de réverbération d'une pièce. Là
encore nous ne pouvons que vous conseiller d'essayer différents réglages.
En paramétrant correctement le M3000, vous pouvez créer un son "énorme" sans abuser de la
réverbération.
Note : Lorsque vous utilisez une réverbération de type petite pièce et un temps de déclin très court
sur des signaux percutants, la différence de niveau entre le paramètre Rev Level et le paramètre
Early level doit être d'environ 4 dB afin d'éviter un effet claquant.
Exploitez au mieux les premières réflexions du M3000
Les premières réflexions sont censées reproduire l'acoustique d'une vraie pièce, avec une chute de
réverbération contenant moins de réflexions significatives. La plupart de ces caractéristiques corres-
pondent à des simulations de réverbération de pièces et sont basées sur un grand nombre de
réflexions de 40 à 100 traitées à l'aide d'un algorithme sophistiqué. Les réflexions disponibles sur
le M3000 sont de tailles et de types différents pour reproduire un grand nombre d'espaces acous-
tiques particulièrement utiles en musique et en post-production.
Étant donné que les structures des premières réflexions simulent l'acoustique de véritables pièces,
le temps de déclin des premières réflexions ne peut dépendre, d'un point de vue sonore et spatial,
du signal direct. L'utilisation du paramètre Predelay avec les premières réflexions doit être recon-
sidérée car l'espace acoustique que vous paramétrez par ces caractéristiques, a tendance à s'effon-
drer si vous ajoutez 10 à 15 ms. Pour obtenir un effet de réverbération claquant, utilisez le
paramètre RevDelay à la fin de la réverbération et atténuez le niveau des premières réflexions.
26
26

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières