Numériser Un Objet - MakerBot Digitizer Manuel Utilisateur

Table des Matières

Publicité

Conseils de Numérisation
Lors d'une numérisation, le numériseur 3D MakerBot Digitizer balaie votre
objet avec un faisceau laser. La caméra capture les images des faisceaux laser
et MakerWare for Digitizer traduit ces images sous forme de nuage de points.
Les objets qui sont trop ou pas assez réfléchissants produiront des images
difficiles à interpréter par le logiciel. C'est la raison pour laquelle il est difficile
de produire des numérisations de haute qualité à partir d'objets brillants,
transparents, poilus ou très sombres.
Pour numériser des objets correspondant à cette description, essayez l'une
des mesures suivantes:
• Saupoudrez les objets réfléchissants ou transparents à l'aide d'une fine
poudre blanche telle que la farine de maïs ou le talc afin de réduire les
reflets.
• Peignez les objets pour réduire la brillance, lisser une texture duveteuse,
supprimer la transparence ou blanchir un objet très sombre.
• Couvrez les parties poilues, réfléchissantes ou transparentes d'un objet
à l'aide de ruban-cache.
Remarque: Pour obtenir d'autres conseils et astuces, rendez-vous dans la section En
savoir plus de la page makerbot.com/digitizer
NUMÉRISER UN OBJET
Pour commencer une nouvelle numérisation, MakerWare for Digitizer doit être
dans l'état Nouvelle numérisation. Vous serez redirigé vers l'écran de Nouvelle
numérisation au terme de l'étalonnage initial et de la routine de configuration.
Vous pouvez également accéder à l'écran Nouvelle numérisation à tout
moment en sélectionnant Nouvelle numérisation dans le menu Scanner.
25

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières