Programmation D'une Scène - DUNE-LIGHTING MINI-DMX Notice D'utilisation

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MINI-DMX
6 - UTIlISATION DU PRODUIT
6.2.3 - Programmation d'une scène
Pour programmer une scène veuillez suivre la procédure, ci-dessous.
1 - Appuyez pendant 3 secondes sur la touche « A ».
Note : le point clignotant indique l'endroit sur lequel est situé l'édition lors de l'utilisation des touches
!
«UP» et «DOWN».
2 - lors d'une première configuration, appuyez sur la touche « DElETE » plusieurs fois de façon à obtenir un affi-
chage clair, comme ci-dessous.
Vous pourrez enregistrer jusqu'à 9 programmes (de 1 à 9), contenant chacun 50 scènes (de 1 à 50).
L'afficheur « SCENES » va afficher la dernière scène présente (« 00 » veut dire qu'aucune scène n'a été enregistrée pour
ce programme).
3 - Appuyez sur la touche « B » pour attribuer le programme à un projecteur.
L'afficheur «PROJ.» va alors afficher un point clignotant.
4 - Sélectionnez ensuite le numéro du projecteur cible à l'aide des touches « UP » ou « DOWN ».
5 - Une fois votre projecteur sélectionné, ajustez les valeurs DMX cibles à l'aide des sliders.
6 - Une fois les sliders ajustés, appuyez une fois sur la touche « INSERT ».
L'afficheur « SCENES » va clignoter.
7 - Appuyez de nouveau sur le bouton « INSERT » pour sauvegarder votre configuration.
La scène cible est alors sauvegardée. Le numéro de scène est alors incrémenté de 1 pour signaler que la scène est
enregistrée en 1.
8 - Répétez les étapes précédentes pour programmer une nouvelle scène.
9 - Appuyez quelques secondes sur la touche « A » pour quitter le mode programmation.
DUNE SAS - F32340 Miradoux - France
SCENES
0
1
Exemple d'affichage
La touche « DELETE » efface les programmes existants.
SCENES
0
0
SCENES
0
0
Ici le projecteur «1»
PROG.
PROJ.
1.
1
PROG.
PROJ.
1.
-
PROG.
PROJ.
1
1.
7
54 Channels DMX Controller
F

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