Ejecución De Un Programa - DUNE-LIGHTING MINI-DMX Notice D'utilisation

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E
6 - UTIlIzACIÓN DEl PRODUCTO
6.2.4 – Modificación de una escena.
Si quiere modificar una escena ya creada, póngase en modo programación.
1 - Pulse durante 3 segundos en botón « A ».
2 - Pulse el botón « INSERT », para activar la selección de una escena.
3 - Con los botones « UP » y « DOWN » seleccione la escena determinada.
4 - Cuando la nueva escena este creada, pulse el botón « INSERT » y borre la antigua seleccionándola y pulsando dos
veces en «DELETE».
Pulse el botón « PROG » durante 3 segundos para salir del modo programación.
6.2.5 - Ejecución de un programa
Para ejecutar un programa siga el proceso siguiente:
1 - Pulse una vez el botón « A » para pasar en modo ejecución.
Utilice los botones «UP» o «DOWN» para seleccionar el programa. El programa se ejecutará de manera automática y
cíclica desde la primera escena hasta la última.
ATENCIÓN: Si ningún programa correctamente grabado no se ejecuta, verifique que ningún proyector este
!
seleccionado. Es decir que « - » aparece en « PROJ. »
2 – Detener la ejecución pulsando en botón « A ».
Utilizando los sliders « cross » y « stand », puede ajustar la inter relación entre los proyectores así que el tiempo de pausa
entre dos escenas.
Durante la ejecución del programa, puede continuar a controlar los proyectores manualmente aunque los proyectores se
controlen con el programa.
Cuando el programa este activado, pulse el botón « B » y seleccione el proyector con los botones « UP » o « DOWN ».
Cuando modifique el valor de un slider, tomará el control del proyector que dejará de ser dependiente del programa.
3 – Pulse el botón « A » para seleccionar otro programa.
Para anular el control manual de los proyectores, pulse el botón « B » dos veces, hasta que aparezca un «-» en « PROJ. ».
Pulse los botones « UP » o « DOWN » para verificar si otros proyectores están aun en control manual.
54 Channels DMX Controller
16
DUNE SAS - F32340 Miradoux - France
MINI-DMX

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