Circuits Manuels; Préparations Manuelles Et Généraux De Restitution; Fonctions Add - Swop - MA lighting LIGHTCOMMANDER II 24/6 Manuel D'utilisation

Table des Matières

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Curseurs
Preset 1
Curseurs
Preset 2
Touches
Flash
individuels
8

1. Circuits Manuels

1.1 Préparations manuelles et Généraux
La console dispose de deux préparations manuelles (Preset 1 et 2) et des
touches Flash, pour contrôler les circuits manuels.
Le Général Maître contrôle les sorties sur scène, et doit être monté à
100% en utilisation standard.
Les reglages d'intensité scéniques peuvent être ajustés indépendemment
avec l'utilisation des Généraux de préparation.
Les LED's des touches Flash montrent l'intensité de chaque circuit, mais
peuvent changer d'état lors d'une prévisualisation, d'un Noir général, ou
pendant les operations de programmation.
La touche Noir Général (DBO), située sous le curseur Général Maître, tant
qu'elle est maintenue, coupe toutes les sorties sur scène, pendant que les
LED´s continuent à vous informer de l'état de chaque circuit. (exceptions:
voir 1.3 circuits AUX et 7.2.1 Mémoires additionelles)

1.2 Fonctions Add - Swop

Les touches Flash activent un circuit sur scène. L'intensité de cet effet ne
peut être réduite que par le Général Maître.
Si la Fonction SWOP est active (LED de la touche SWOP allumée),
chaque pression d'une touche Flash va remplacer l'effet restitué par le
circuit sélectionné (effet Solo).
Pour plus d'informations, voir:
Doubler le nombre de circuits
Rediriger les sorties
Inhiber l'effet SWOP sur les circuits
MA Lighting Technology GmbH Höhenweg 6 D-97249 Eisingen Tel.:(49)-9306-2459
Lightcommander II Manuel d'utilisation
Touche
Général
SWOP
Maître
- 7.1.1 Fonction WIDE
- 7.1.2 Patch électronique
- 7.1.4 Désactivation de l'effet Swop
Général
Préparation
1 et 2

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Ce manuel est également adapté pour:

Lightcommander ii 48/6

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