Effets Scéniques Programmés (Memoires); Pages Mémoire - MA lighting LIGHTCOMMANDER II 24/6 Manuel D'utilisation

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2. Effets programmés (Mémoires)
Des effets scéniques peuvent êtres stockés dans la console sous forme de
mémoires. Seize curseurs de sous groupe mémoire avec leurs touches
Flash respectives permettent de contrôler ces effets.
Si la fonction SWOP est active, la pression d'une touche Flash Mémoire
rapellera l'effet désiré en substituant tous les autres circuits ou mémoires
précédement réstitués sur scène.
2.1 Pages Mémoire
Chacun des seize curseurs de restitution mémoire peut contenir jusqu'à
huit effets scéniques différents.
Les touches de page A à H sélectionnent l'un des huit effets actuellement
programmés ou restitués.
Tant qu'un curseur de mémoire est monté, il ne sera pas affecté par un
changement de page éventuel. L'effet scénique sera restitué
proportionellement à l'intensité émise jusqu'à ce que le curseur soit
repositionné à zéro. Le fait de remonter le curseur après un passage par
zéro aura pour conséquence de restituer l'effet correspondant à la page
nouvellement sélectionnée.
Tant qu'un ou plusieurs curseurs de mémoire travaillent sur une ancienne
page, la LED de la nouvelle page clignote.
Pour plus d'informations, voir:
Effets Chenillards dans les curseurs de mémoire
Transferts temporisés entre mémoires
MA Lighting Technology GmbH Höhenweg 6 D-97249 Eisingen Tel.:(49)-9306-2459
Lightcommander II Manuel d'utilisation
- 3.7 Chasers en mémoire
- 4. X-Fade

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