Programmation De Mémoires - MA lighting LIGHTCOMMANDER II 24/6 Manuel D'utilisation

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Lightcommander II Manuel d'utilisation
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2.2 Programmation de mémoires
La programmation de mémoires est guidée par les menus de l'afficheur
graphique.
Programmation classique:
Ajuster les intensités par les circuits manuels, ou par le rappel de
mémoires
PROGRAM
MEMORY
Selection d'une des touches Flash Mémoire.
SAVE
OUTPUT
La touche QUIT ramène l'affichage au MENU GENERAL.
Programmation rapide:
Garder la touche "PROGRAM MEMORY" pressée, et sélectionner
une mémoire par sa touche Flash, pour sauvegarder l'état scénique
dans une mémoire.
MENU "PROGRAMMING - MEMORY" - accessible par le MENU GENERAL
Numéro et page de la
mémoire sélectionnée.
PROGRAMMING - MEMORY
--
MEMORY
LAST
QUIT
DISPLAY
MEMORY
Retourne au
Affiche l'ancienne
MENU GENERAL
mémoire de la
sélection
Pour plus d'informations, voir:
Prévisualisation et modification de mémoires
Programmation aveugle
MA Lighting Technology GmbH Höhenweg 6 D-97249 Eisingen Tel.:(49)-9306-2459
La première touche rouge située sous
l'afficheur bascule le menu vers la sélection
"PROGRAMMING - MEMORY".
La 3ème touche rouge d'affichache du menu
"PROGRAMMING MEMORY"
sauve l'état scénique actuel dans la
mémoire sélectionnée par la touche
précédente
Numéro et page de la mémoire
dernièrement programmée.
FREE: 95.72 %
A
- -
A
SAVE
OUTPUT
Stoke l'état des
sorties dans la
mémoire
sélectionnée
Pourcentage de la capacité
de stokage disponible.
SAVE
PRESET 2
Stoke uniquement les
reglages de la préparation 2
dans la mémoire sélectionnée
sans tenir compte de l'état des
autres restitutions ni du
général maître
- 6.4 PREVIEW
- 6.1 Fonction BLIND
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