Epson BrightLink Pro 1470Ui Guide De L'utilisateur page 371

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• Ajustez l'angle sur l'unité tactile. Consultez le Guide d'installation de l'unité tactile et du boîtier de
commande du projecteur pour les détails.
• Assurez-vous qu'aucun obstacle (tel que des câbles) ne se trouve entre les ports d'émission de laser
de l'unité tactile et la surface de projection.
• Retirez tout type de lumières décoratives placées près du projecteur ou de la surface de projection.
• Si vous avez des difficultés à double-cliquer sur un Mac, accédez au menu Préférences Système,
sélectionnez Souris, Trackpad ou Souris & Trackpad, et réduisez le paramètre Vitesse du double-
clic.
• Vérifiez qu'il n'y a aucune interférence de télécommandes, de souris ou de microphones infrarouges.
• Assurez-vous que vous avez effectué le calibrage du crayon et le calibrage tactile. Essayez de les
recalibrer.
• Assurez-vous de garder vos vêtements et les parties de votre corps à au moins 0,4 po (1 cm) de
distance de la surface de projection.
• Si les opérations tactiles ne fonctionnent pas correctement même après avoir effectué le calibrage,
appuyez sur l'icône
Large si vous déplacez accidentellement des éléments lorsque vous essayez de toucher l'écran, ou
Étroite si les opérations de la souris ne fonctionnent pas aussi bien que prévu.
Sujet parent:
Concepts associés
Calibrage du crayon
Tâches associées
Calibrage de la fonction d'interactivité tactile
Solutions lorsque le contrôle d'un ordinateur à partir de l'écran projeté ne fonctionne
pas
Si vous n'arrivez pas à accéder à un ordinateur à partir de l'écran projeté, essayez les solutions
suivantes :
• Assurez-vous que le paramètre USB Type B dans le menu Avancé est réglé à Easy Interactive
Function ou USB Display/Easy Interactive Function.
• Assurez-vous d'effectuer le calibrage du crayon lorsque vous utilisez un crayon interactif pour la
première fois afin que le projecteur puisse détecter correctement la position du crayon.
à l'écran d'accueil et vérifiez le paramètre Plage de calibrage. Sélectionnez
Résolution des problèmes d'interactivité
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