Eurobraille iris 40 Manuel D'utilisation page 26

Version 1.91
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désigner la ligne figurant après le nom de l'appareil suivi des deux points (:), et qui commence
par le menu Editeur.
Pour afficher la barre de menu Iris, double-cliquez sur la touche $.
Si vous êtes dans un document, l'appui sur la touche $ affiche la barre de menu de l'application,
sauf si une boîte de dialogue est ouverte.
Si vous vous trouvez dans un menu, l'appui sur la touche $ vous remonte d'un niveau, de même
que l'appui CiS sur le séparateur deux points (:) de l'objet-père.
Vous descendez d'un niveau dans la hiérarchie des menus par un appui CiS sur le séparateur
espace vide de l'objet-enfant, ce qui a pour effet de l'installer en début de ligne en tant qu'objet-
père.
ROLE DES TOUCHES Ci
En mode Ci différencié (voir plus haut Deuxième Partie paragraphe 4.2), les touches Ci ont leur
rôle habituel.
Rappelons qu'en présentation verticale, on peut parcourir la liste des enfants au moyen des
touches Ci2 et Ci3 en affichage court et Ci2 à Ci5 en affichage long.
CLAVIER BRAILLE : LETTRES-CLE ET RACCOURCIS
Dans le nom de chaque menu une lettre est signalée par le point 7, c'est la lettre-clé.
Effectuée au clavier braille, la séquence Alt (8A), Ctrl (78A) suivie de la lettre-clé de
l'application (e pour Editeur, t pour Tableur p.ex.) ouvre l'application.
Quand un menu est affiché, vous ouvrez un sous-menu ou vous activez une commande en tapant
simplement la lettre-clé. Taper la lettre-clé d'un objet a donc le même effet que l'actionner.
Lorsque vous travaillez dans un document quel qu'il soit, vous pouvez afficher directement le
menu Fichier, sans passer par la touche $, avec la séquence Alt f. De même avec la lettre-clé de
chacun des autres menus de la barre de menu de l'application.
COMMANDE INOPERANTE
Quand une commande de menu est inopérante dans un contexte donné, le point 8 de son
séparateur est levé. Dans Windows la commande inopérante apparaît en grisé. Par exemple la
commande couper est inopérante tant qu'aucun caractère n'a été sélectionné.
3.2.2. PRECISIONS SUR LES BOITES DE DIALOGUE
Des boites de dialogues s'affichent en différentes circonstances pour vous informer et/ou
recueillir vos choix. Pour pouvoir continuer dans l'application il faut d'abord refermer la boite de
dialogue en actionnant l'un des boutons: oui non ok annuler.
N.B.: le raccourci braille Echap (1245A) a le même effet que le bouton annuler.
CONTENU
Outre l'objet de type texte statique pour lequel vous n'avez rien à faire, sinon en prendre
connaissance, une boîte de dialogue est susceptible de contenir sept types d'objets (bouton, case
à cocher, bouton avec valeur, boîte-liste, boîte non-éditable, boîte éditable, arbre) que vous
actionnez par les divers moyens équivalents déjà exposés.
Ces moyens, rappelons-le, sont les suivants: appui CiS ou Entrée après avoir focusé l'objet ou
encore comme dans le cas des menus que nous venons de voir, après utilisation de la lettre-clé
de l'objet (voir ci-après). Notez aussi que l'appui Ci1 sur l'objet vous donne son type.
Bouton
Il a par exemple pour nom: ok.., oui., non., annuler. A noter: les points 3 pour compléter à
quatre caractères.
Manuel IRIS 1.91.doc
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