Table des Matières

Publicité

Renommer

Les motifs en mémoire peuvent être renommés à partir de l'écran
Caractéristiques du motif.
Renommer un motif
1. Appuyer sur la touche Menu jusqu'à ce que l'icône
Mémoire apparaisse.
2. Appuyer sur la touche B, sous l'icône Mémoire. La
liste des motifs s'affiche, indiquant les motifs en
mémoire.
3. Utiliser les touches de navigation pour sélectionner
un motif. Le motif sélectionné apparaît encadré.
4. Appuyer sur la touche B, sous l'icône
Caractéristiques du motif, pour ouvrir l'écran Caractéristiques du motif.
5. Appuyer sur la touche C, sous l'icône Renommer. Une liste de caractères alphabé-
tiques et numériques, ainsi que le nom actuel, s'affiche.
6. Appuyer sur la toucheA, sous l'icône Retour, pour supprimer les caractères de l'an-
cien nom. Chaque pression sur la touche A supprime un caractère.
7. Le caractère sélectionné dans la liste apparaît encadré. Utiliser les touches de naviga-
tion pour déplacer le cadre vers le premier caractère du nouveau nom.
8. Appuyer sur la touche Origine, au centre des touches de navigation, pour saisir le
caractère sélectionné dans le nom du motif.
9. Répéter les étapes 6 et 7 jusqu'à ce que le nom entier soit programmé. Un nom de
motif peut contenir jusqu'à huit caractères. En cas d'erreur, appuyer sur la touche
Apour revenir en arrière.
10.Appuyer sur la touche E, sous l'icône Exécuter, ou sur la touche C, sous l'icône
Caractéristiques du motif, pour valider le nouveau nom. Pour annuler, appuyer sur
la touche Menu sans modifier le nom du motif. Lorsque l'opération est terminée, la
machine émet un signal sonore et l'écran de base apparaît. Pour visualiser la liste et
vérifier le nouveau nom du motif, appuyer sur la touche B, sous l'icône Mémoire.
Manuel d'utilisation de la BEDT - 12/01
Fonctionnement de la mémoire 2-7

Publicité

Table des Matières
loading

Produits Connexes pour Barudan BEDT

Table des Matières