5.1. Fonctionnalités
5.1. Fonctionnalités
Bouton Marche/Redémarrer
Bouton Arrêt
Compartiment de rangement
5.2. Manette de jeu
5.2. Manette de jeu
• Bouton Quitter / Pause
• Bouton ABC
• Bouton Aide
• Joystick
multidirectionnel
• Flèches lumineuses
• Curseur Joueur
A/Arrêt/Joueur B
• Emplacement pour
accrocher la dragonne
• Dragonne
Bouton OK
Bouton ABC
Bouton Quitter / Pause
Voyant lumineux
Boutons colorés lumineux
Bouton Aide
Joystick
Appuyer sur ce bouton pour allumer la console. En
cours de jeu, appuyer sur ce bouton pour recommencer
le jeu au début.
Appuyer sur ce bouton pour éteindre la console (ne
pas oublier d'éteindre la console avant de retirer la
cartouche).
Il permet de ranger jusqu'à 9 cartouches de jeu
TM
V.Motion
.
Appuyer sur ce bouton pour valider ou pour exécuter cer-
taines actions dans le jeu.
Appuyer sur ce bouton pour accéder directement au mode
Ateliers découvertes.
Appuyer sur ce bouton pour sortir du jeu, suspendre une partie
ou revenir à l'écran précédent.
Le voyant s'allume lorsque la V.Mouv' est connectée à la
console.
Utiliser ces boutons colorés pour répondre aux questions
dans certaines activités ou pour jouer.
Appuyer sur ce bouton pour obtenir de l'aide dans certains
jeux.
Diriger le joystick pour s'orienter dans le jeu ou sélectionner
des réponses.
Voyant lumineux
Bouton OK
Boutons colorés lumineux
Compartiment à piles
9