VTech V.SMILE Pro Manuel D'utilisation
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Manuel d'utilisation
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Sommaire des Matières pour VTech V.SMILE Pro

  • Page 1 ® Manuel d’utilisation TM & © 2007 Marvel Characters Inc. Tous droits réservés.
  • Page 2 Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative. L’équipe VTech Pour découvrir tous les jeux V.Disc et voir leur démo en avant-première, rendez-vous sur notre site Internet www.vsmile.fr...
  • Page 3: Contenu De La Boîte

    INTRODUCTION Vous venez d’acquérir le jeu éducatif Marvel, Spider-Man – Course- poursuite à Manhattan de VTech . Félicitations ! ® Une nouvelle terrible est tombée : les « ultra cosmic Power Packs » mis au point au X-Lab (célèbre laboratoire de recherche expérimentale) ont disparu ! En enquêtant, Peter Parker découvre que les Power Packs ont été...
  • Page 4: Menu Principal

    1 - MENU PRINCIPAL Utilise le joystick pour sélectionner Parcours Aventure, Atelier Création, Monde du Savoir ou Options. Appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour confirmer ton choix. 1.1 . Parcours Aventure Dans ce mode de jeu, rejoins Spider-Man et aide-le à explorer les 6 niveaux à...
  • Page 5: Jouer L'aventure

    · Si tu préfères jouer directement à tes jeux préférés, choisis Parcours libre et sélectionne ensuite le jeu de ton choix. 2.1. Jouer l’aventure Le mode Jouer l’aventure te permet de jouer aux différents jeux en suivant l’ordre de l’histoire. Si tu joues pour la première fois ou si tu souhaites démarrer une nouvelle aventure, utilise le joystick pour sélectionner Nouvelle partie.
  • Page 6: Sauvegarder Et Charger

    Niveau difficile : le contenu éducatif et la difficulté de jeu sont plus particulièrement adaptés au niveau CM2. Nombre de joueurs : tu peux choisir de jouer en mode 1 joueur ou 2 joueurs. Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu (vendue séparément).
  • Page 7: Sauvegarde Automatique

    1 - PARCOURS AVENTURE 1.1. Sauvegarde automatique La console V. sauvegarde auto- Smile matiquement ta dernière partie du Parcours Aventure (Jouer l’aventure) si tu laisses le V.Disc inséré dans la console lorsque tu l’éteins, que tu possèdes ou non une carte mémoire. Quand tu rallumes la console, si tu choisis Parcours Aventure (Jouer l’aventure), un texte à...
  • Page 8: Charger Une Partie

    Notes : Si tous les emplacements de carte mémoire sont occupés, tu peux remplacer une ancienne sauvegarde par une sauvegarde de ta partie en cours, simplement en sauvegardant ta partie « par-dessus » une ancienne sauvegarde. Avant de pouvoir effacer ou remplacer une partie, tu verras un message à...
  • Page 9: Charger Une Création

    2.2. Sauvegarder sur une carte mémoire (vendue séparément) Dans le mode Atelier Création, tu peux enregistrer tes créations sur la carte mémoire. Avant d’allumer la console, installe la carte mémoire dans la fente CARTE MÉMOIRE prévue à cet effet sur la face avant de la console V.
  • Page 10: Fonctionnalités

    FONCTIONNALITÉS 1 – BOUTON AIDE Appuie sur le bouton Aide, situé sur la manette, pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie. 2 - BOUTON MENU Le bouton Menu permet de revenir au menu principal. Lorsque tu appuies sur le bouton Menu, un message apparaît et te demande de confirmer ton choix.
  • Page 11: Activités

    Monde du Savoir Contenu éducatif Sujet 1 Les sciences de la Terre Sujet 2 Les sciences de la vie Sujet 3 Les sciences physiques Atelier Création Contenu éducatif Créa’maquettes Le repérage dans l’espace Au studio photo Positionner, zoomer et panoramiquer ACTIVITÉS 1 - PARCOURS AVENTURE 1.1.
  • Page 12 1.2. Commandes de la manette Bouton Aide Entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie Bouton Flèche gauche Se pencher à gauche / Dézoomer / Tirer sur une toile (dans certaines activités) Bouton OK Sauter Joystick Contrôler les mouvements du personnage ou des objets Boutons A, B, C, D...
  • Page 13: Écran De Jeu

    1.3. Écran de jeu Dans les 6 missions de Parcours Aventure, la barre d’état reste affichée pour indiquer l’état de la partie, les indices et les conseils. Barre d’énergie de Question Spider-Man Barre d’énergie Nombre de vies du super-vilain Temps restant Nombre de Power Packs Indice...
  • Page 14: L'entrepôt Du Rhino

    Au cours de ta progression, tu devras résoudre des problèmes mathématiques (fractions) pour pouvoir continuer. Plusieurs propositions apparaissent à l’écran. Tire sur la bonne réponse à l’aide du bouton rouge. Puis, appuie sur les boutons Flèche droite et Flèche gauche rapidement pour tirer sur la toile et permettre à...
  • Page 15: Le Défi De L'homme-Sable

    Apport éducatif : les sciences physiques. Niveau facile : le Rhino pose des questions simples, avec 2 possibilités de réponse. Niveau moyen : le Rhino pose des questions de niveau intermédiaire, avec 4 possibilités de réponse. Niveau difficile : le Rhino pose des questions plus difficiles, avec 4 possibilités de réponse.
  • Page 16: Sur Les Toits De New York

    Lorsque l’aimant de l’embarcation et celui de la rive sont du même type (de la même couleur), l’embarcation s’éloigne de la rive. En effet, 2 aimants du même type se repoussent. À l’inverse, lorsque l’aimant de l’embarcation et celui de la rive sont de types opposés (de couleurs différentes), l’embarcation s’approche de la rive.
  • Page 17 le bouton vert pour confirmer ton choix. La Chatte Noire apparaîtra sur le toit du gratte-ciel. Tu devras alors atteindre ce toit, indiqué par une lumière rouge, pour poursuivre la Chatte Noire. Pour cela, tisse des toiles à l’aide du bouton jaune pour te balancer au-dessus du vide.
  • Page 18: Écran Des Résultats

    endroits où tomberont les ouvertures des panneaux. Déplace-toi vite sur ces carrés verts pour ne pas te faire toucher ! Lorsque tu t’approcheras de la Chatte Noire, celle-ci te mettra au défi en testant tes connaissances sur les sciences de la vie. Une phrase apparaîtra, à...
  • Page 19: Monde Du Savoir

    À la fin d’un jeu, appuie sur le bouton vert pour accéder à l’écran sauvegarde. Procède alors comme indiqué dans le chapitre SAUVEGARDER ET CHARGER de ce manuel. 2 - MONDE DU SAVOIR Ce mode de jeu va te permettre de découvrir plein de choses sur les sciences.
  • Page 20 3 - ATELIER CRÉATION Le menu d’Atelier Création propose 2 activités créatives. Utilise le joystick pour faire ton choix et appuie sur le bouton vert pour valider. 3.1. Créa’maquettes Dans cette activité, tu peux choisir un modèle de maquette et y ajouter différents éléments de manière à...
  • Page 21: Au Studio Photo

    Étape 3 : visualiser ses créations Une fois que tu as fini ta maquette, tu peux appuyer sur Visualiser pour admirer ta création. Utilise le joystick pour faire tourner ta maquette. Appuie sur le bouton rouge pour revenir au mode précédent. 3.2.
  • Page 22: Précautions D'emploi

    PRÉCAUTIONS D’EMPLOI 1. Le jeu V.Disc éducatif Marvel, Spider-Man – Course-poursuite à Manhattan se compose d’un CD protégé par un boîtier en plastique. Ce boîtier ne s’ouvre pas : il s’installe directement dans le lecteur de la console. Tenter d’ouvrir le boîtier endommagerait le V.Disc et le rendrait inutilisable. 2.
  • Page 23: Service Consommateurs

    · Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne. Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Services consommateurs VTech VTECH Electronics Europe SAS 2/6, rue du Château d’Eau - BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE Email : vtech_conseil@vtech.com Tél.
  • Page 24: Informations Légales

    Si votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin. ©VTECH Imprimé en Chine 91-02211-019-000  2...

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