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izyx Systems ASF111C2EM Notice Technique page 7

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5. PROGRAMMATION
10. PROGRAMMATION EN MODE AUTONOME
Un emplacement utilisateur peut contenir un tag et une empreinte digitale (ils seront associés).
Il est possible de les programmer (tag et empreinte associés) dans la même phase de
programmation ou dans des phases séparées.
Impossible de programmer un même utilisateur à plusieurs emplacements.
Impossible de remplacer un utilisateur sans l'avoir effacé au préalable.
Les empreintes digitales et les tags RFID sont stockés dans la mémoire interne du lecteur ASF1.
Il est impossible de récupérer ces informations ou de les transférer vers l'extérieur.
Programmation d'une empreinte digitale
1
Touches télécommande
1
1
(Active la fonction)
2
Saisir l'emplacement utilisateur de 1 à 996 puis
3
Lire l'empreinte une première fois
Lire l'empreinte une deuxième fois puis
4
Programmation d'un autre utilisateur, reprendre à l'étape 2
5
Saisir une autre fonction ou
Programmation de plusieurs empreintes digitales successives
2
Touches télécommande
1
1
(Active la fonction)
2
Saisir l'emplacement du 1
3
Lire l'empreinte une première fois
Confirmer par lecture de l'empreinte une deuxième fois puis passer à
4
l'empreinte suivante en répétant l'étape 3 puis
5
Saisir une autre fonction ou
Programmation d'un tag RFID
3
Touches télécommande
1
1
(Active la fonction)
2
Saisir l'emplacement utilisateur de 1 à 996 puis
Lire le tag RFID puis
3
Programmation d'un autre utilisateur, reprendre à l'étape 2
4
Saisir une autre fonction ou
www.izyx-systems.com
(en mode programmation, voir page 6)
#
pour sortir du mode programmation
utilisateur de 1 à 996 puis
er
pour sortir du mode programmation
(en mode programmation, voir page 6)
#
pour sortir du mode programmation
#
#
#
après la dernière empreinte
#
LED / Bip sonore
+ 1 bip
puis
+ 1 bip
+ 1 bip puis
OK =
+ 1 bips
puis
Erreur =
+ 3 bips
+ 1 bip
(en mode programmation, voir page 6)
LED / Bip sonore
+ 1 bip
puis
+ 1 bip
+ 1 bip
OK =
+ 1 bips
Erreur =
+ 3 bips
+ 1 bip
LED / Bip sonore
+ 1 bip
puis
+ 1 bip
OK =
+ 1 bips
Erreur =
+ 3 bips
+ 1 bip
7

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