A
ST0 LP0 SP0 AX0
10 : 12 : 00.0
Num :
1
M1
SPL
Memo
T.ini
LastLap
D
Figure 1
Nous voyons sur les différentes positions:
a) L'heure solaire
b) L'état des lignes
c) L'état de l'alimentation
d) Le numéro d'identification
e) Le numéro de manche
f) Les options activables données touches fonction
2.3.
Chronométrage
2.3.1.
Départ première épreuve
Nous pouvons maintenant faire partir notre première épreuve en appuyant sur la touche <STA>. La
bande imprime l'événement. L'afficheur graphique, comme le montre la Figure 2, visualise de
nouveaux éléments, tandis que d'autres varient, et notamment:
ST0 LP0 SP0 AX0
10 : 12 : 02.5
Num :
1
M1
SPL
Nouveau
StopCr.
LastLap
Figure 2
a) Le temps qui s'écoule
2.3.2.
Premier tour
Pour simuler le passage des concurrents sur la ligne d'arrivée, après 300 mètres nous appuyons sur
la touche <STO>. L'afficheur visualise le temps depuis le début de l'épreuve (split) et le temps du
REI2
Programme Chronomètre base
B
C
0.0
0.00
Manche
MENU
E
A
2.5
0.00
Ann.Év. MENU
doc. : R2U_B_1085_001_F
Version : 1.08.59
10
68
Page
de
F