de votre prochain coup, vous n'avez qu'à appuyer
sur SUGG.: une de vos pièces va vibrer; c'est celle
qu'il vous suggère de jouer.
Vous pouvez aussi utiliser la touche SUffi.,
lorsque c'est au tour de Milton de jouer afin de
découwir quel coup il envisage de jouer. Il va faire
vibrer la pièce qu'il a I'intention de jouer mais
comme vous, il pourra ultérieurement changer
d'avis s'il découvre un meilleur couo!
NIVEAUX DE JEU
Milton possède 12 niveaux de jeu. Comme vous, il
joue mieux lorsqu'il a plus de temps pour réfléchir
Pour chaque niveau, nous vous donnons ci-dessous
le temps moyen de réflexion de Milton pour un
coup.
Milton pourra dépenser deux lois plus de temps
dans une position difficile, mais pour compenser il
pourrâ iouer cenains coups plus vite. Par exemple,
il jouera souvent rapidement au début de la panie,
car il connaît bien les ouvertures. Comme il rêfléchit
aussi lorsque c'est à vous de jouer, il lui arrivera
êgalement d'anticiper votre coup et de répondre
immêdiatement.
Le niveau l est idéal pour le tout débutant. Milton a
été programmé pour vous laisser gagner à ce niveau
à moins que son seul coup possible soit de vous faire
êchec et mat.
Au plus haut niveau (niveau 12) Milton ne jouera
que si vous appuyez sur les touches SUP. et STOP
lJavantage de jouer à ce niveau est que vous pouvez
contrôler la vitesse de la panie.
Vous pouvez aussi à n'impone quel autre niveau
faire jouer Milton instantanément en appuyant sur
SUP. et STOR ce qui vous permet d'accélérer la
panie. A tous les niveaux vous pouvez réfléchir
aussi longtemps que vous voulez sur vos coupsl
Changement de niveau
Lorsque vous menez Miltoh en marche, il est au
niveau 2. Appuyez sur la touche NIVEAU. Le
symbole de la Dame va s'allumer ainsi que la flèche
inlërieure. Au-dessus et au-dessous du s]'mbole de la
Dame figurent des nombres. La flèche infèrieure
allumée indique que le niveau correspondant au
nombre figurant au-dessous du s).rnbole de la Dame,
c'est-à-dire 2. Si vous voulez changer de niveau,
continuez à âppuyer sur NIVEAU. A chaque fois
que vous appuyerez sur la touche, le niveau
s'élevera d'une unité. Ainsi, si par exemple, vous
appuyez cinq fois sur la touche après Ia mise en
marche de I'appareil, le symbole du Roi et la flèche
Temps moyen mis par
Milton pour ioucr un coup
I seconde
5 secondes
l0 secondes
20 secondes
40 secondes
I minute
I Va minute
2 minutes
272 minutes
3 minutes
3% minutes
INFINI
læs temps cidessus ne s'appliquent pas
lorsqubn utilise la lonction problème (voir
rubrique "problèmes d'échecs").
Niveau
I
2
3
^
5
6
7
I
9
l 0
l l
t 2
l 4