joue dorénavant le rôle de cette pièce. Vous feriez
alors aussi bien de couronner son oion: votre
mémoire peut ne pas être aussi bonne que celle de
Milton!
Diagramme 4
Prise en passant
Lorsque vous voulez prendre un pion en passant,
procédez comme pour une prise normale mais
n'appuyez pas sur la case d'où vous avez pris la
Dièce.
ECHEC ET MAT
Si un coup comprend un échec, le voyant ECHEC
s'allumerâ et restera allumê jusqu'au coup suivant.
Le voyant MAT clignotera si I'un des camps est
mat. Milton n'abandonne pas!
Si vous, vous voulez atandonner, appuyez sur SUP.
puis NOUV. (NOUVELLE PARTIE) et Milton
replacera les pièces dans la position initiale et sera
prêt pour une autre panie.
Nul
Milton signale les cas de nullité forcêe en indiquant
la raison (pat, 50 coups, répétition de position).
Mais vous oouvez bien entendu accorder le nul à
Milton ouand vous voulez.
Note: Si Milton estime qu'il va perdre, il va tout
tenter pour obtenir le nul par rêpêtition de la même
oosition 3 fois.
DAUTRES QUESTIONS
?
Milton peut parfois se conduire de manière
inattendue. S'il refuse de joue4 ctst probablement
parce que vous avez oubliê d'enregistrer votre coup
(Milton êmet un "bip" à chaque fois que vous
appuyez sur une case ou un symbole). Pour annuler
un mouvement que vous avez comrnencé (vous
pouvez avoir changé d'avis) appuyez de nouveau sur
votre case de dêpan. (Comme nous le verrons plus
tard, il laut appuyer sur SUP. et RETOUR pour
annuler un coup complet enregistrê).
Milton va également émettre un "bip" pour vous
avenir qu'il a compris I'instruction que vous lui
avez donnée en appuyant sur une touche.
Milton signale un coup illégal par un
bourdonnement accompagné du clignotement de
tous les voyants. Quand cela se produit, vérifiez
votre dernièie opération et corrigezJa si nécessaire.
Ce n'êtait peut-être pâs à votre tour de jouer? Le
voyant NOIRS ou BLANCS vous l'indiquera.