Onglet " Configuration Manuelle " (Pour Les Utilisateurs Avancés) - Universal Laser Systems VLS3.75 Manuel Utilisateur

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Bouton « Enregistrer »
En cliquant sur « Enregistrer », vous ouvrez la boîte de dialogue « Enregistrer les réglages de gravure » dans
laquelle vous pouvez nommer votre fichier. Tous les réglages sont enregistrés dans ce fichier portant
l'extension « .LAS ». Vérifiez que vous avez bien cliqué sur SET avant d'enregistrer un fichier .LAS, afin que
vos réglages soient correctement sauvegardés.
Bouton „OK"
OK enregistre les modifications apportées aux paramètres du pilote d'imprimante et ferme la fenêtre avec les
paramètres du pilote d'imprimante et vous ramène à la fenêtre précédente.
Bouton « Annuler »
Ce bouton ferme la fenêtre du pilote d'imprimante et revient à la fenêtre précédente. Si vous n'avez pas
cliqué sur SET, OK ou APPLIQUER, le pilote d'imprimante n'enregistrera pas les changements.
Onglet
« Configuration
(pour les utilisateurs avancés)
Dans l'onglet « Configuration manuelle » du
pilote d'imprimante, vous pouvez effectuer tous
les
réglages
de
découpage/marquage par vecteurs. Les fonctions
proposées sur cet onglet s'adressent avant tout
aux utilisateurs avancés.
Cette approche permet à l'utilisateur beaucoup
plus de configurations, mais nécessite plus de
connaissances sur les paramétrages et de leurs
effets sur le traitement par laser. Veuillez noter
que les paramétrages utilisés dans cet onglet
sont affectés par la couleur et chaque couleur
peut contenir de données trame et vecteur. Il ya
huit couleurs disponibles, que vous pouvez
affecter des paramètres de puissance du laser et de la vitesse.
Les éléments graphiques avec une largeur de ligne de ≤ 0,001 pouce (0,0254 mm) sont interprétés comme des
vecteurs. Tous les autres éléments graphiques sont traités comme des objets trames. Réglages pour la
puissance du laser et la vitesse peuvent être affectés par la couleur aux objets trames et vecteurs
respectivement. Chaque objet dont la couleur n'est pas totalement en coïncidence avec une couleur disponible
dans le pilotage, est affecté à la couleur la plus proche. Objets multicolores, comme en niveaux de gris ou en
couleurs bitmaps sont gérées comme une image en noir et blanc et affectés à la puissance et la vitesse
paramètres noires. L'ordre d'exécution lors de l'utilisation de la base de données des matériaux est de haut en
bas et en premier lieu les trames (gravure), puis le marquage en vecteur et enfin la découpe (vecteur).
Une fonction utile de la base de données des matériaux et la configuration manuelle est la possibilité de choisir
un matériau dans la base de données des matériaux et puis passez à l'onglet « configuration manuelle ». Les
paramètres du matériau choisi dans la base de données sont incluses dans l'onglet configuration manuelle, y
compris les paramètres de puissance et vitesse pour les objets trame et vecteur qui sont déterminés dans les
couleurs noir, rouge et bleu de la table des couleurs.
Les différents paramètres de la "configuration manuelle" sont expliquées ci-dessous:
La table des couleurs
La table de couleurs contient une liste de tous les paramètres des tâches qui sont appliqués aux couleurs
dans le graphique. Pour modifier les paramètres d'emploi d'une couleur, sélectionnez la couleur de sorte
qu'elle est en surbrillance, puis utilisez les contrôles sur la droite de la table des couleurs pour modifier les
paramètres. Il est possible de marquer plus d'une couleur dans le même temps, les modifications sont
effectuées pour toutes les couleurs sélectionnées.
manuelle »
gravure
et
de
40

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Ce manuel est également adapté pour:

Vls4.75Vls6.75Vls3.60Vls4.60Vls6.60

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