Le Pilote D'impression; Arbre Des Matériaux - Universal Laser Systems VLS3.75 Manuel Utilisateur

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Le pilote d'impression

Le pilote d'impression est un logiciel qui vous permet de créer des tâches pour le système de laser, en utilisant le
système d'impression Windows. Le pilote dispose d'une fenêtre de dialogue avec les présélections, divisé en
deux onglets où vous pouvez définir différents paramètres pour un travail d'impression.
L'Onglet » Base de données des matériaux »
Cette fenêtre s'ouvre dès que la tâche d'impression a été envoyée.
Il est possible d'y effectuer de manière très simple tous les réglages permettant de traiter (graver et découper) le
matériau en cours d'utilisation.
Cet
onglet
du
pilote
d'impression
calcule
automatiquement les paramètres correspondant
à la matière choisie et la puissance maximale de
la source laser. S'il vous plaît noter que pour un
travail d'impression en trame, les paramètres
sont différents de ceux utilisés pour la découpe
en vecteur et aussi de ceux utilisés pour le
marquage en vecteur. Donc, il y a trois dossiers
de paramètres disponibles pour chaque type
d'éléments
graphiques
dans
un
travail
d'impression: un pour les objets de trame, un
pour les objets vectoriels à découper et pour les
objets vectoriels à marquer. Tous les éléments
des graphiques, qui sont interprétées comme des
objets trame sont convertis en niveaux de gris et
imprimé avec les paramètres « trames ». Un
système de tramage est une méthode d'imitation
de gris avec des motifs de points avec un
espacement différent. Les points qui sont plus éloignés, apparaissent plus claires et les points plus rapprochés
apparaissent gris foncé. De cette façon, le système laser peut créer des ombres dans des images et photos.
Objets à découper, doivent être définies en couleur rouge et avoir une épaisseur de 0,001 pouce (0,0254 mm) ou
moins. Objets à marquer en vecteur, doivent être définies en couleur bleu et avoir une épaisseur de 0,001 pouce
(0,0254 mm) ou moins. Chaque élément en vecteur dans votre graphique qui n'est pas bleu ou rouge, est
converti en niveaux de gris et imprimé comme un objet de trame. Si tous les trois modes sont présents dans la
graphique, l'ordre d'exécution lors de l'utilisation de la base de données des matériaux est la suivante: en premier
lieu les trames (gravure), puis le marquage en vecteur et enfin la découpe (vecteur).
Vous trouverez dans ce chapitre une description détaillée des différentes fonctions du pilote d'impression.
Arbre des matériaux
Les paramètres des matériaux dans la base de données sont disposés dans une structure arborescente à
plusieurs niveaux. Cliquez sur l'icône „plus" à côté d'une catégorie de matériau pour développer la catégorie, puis
sélectionnez un type de matériau. En double-cliquant sur un matériau, vous pouvez lire la fiche du matériau pour
les matériaux standard et lire et modifier les matériaux personnalisés ou clonés à l'aide de l'éditeur de matériaux,
qui est expliqué plus loin dans cette section. Un clic droit sur un matériau ou une catégorie ouvre un menu avec
les options suivantes
Liste de catégories
Choisissez parmi huit grandes catégories de matériaux.
Liste des matériaux
Dès que vous avez sélectionné une catégorie, une liste de matériaux s'affiche à droite. Sous cette liste se trouve
une autre case qui contient des informations, des mises en garde ou des recommandations à observer lorsque
l'on utilise le matériau sélectionné.
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Ce manuel est également adapté pour:

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