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Hobbico AquaCraft MINI MONO Manuel D'utilisation page 10

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QUELQUES RÈGLES POUR FAIRE LA COURSE
Pour vous aider à vous impliquer dans les courses de bateaux
RC avec votre MiniMono, nous vous proposons quelques
règles simples et un guide pour organiser des courses.
RÈGLE N° 1 : SÉCURITÉ !
1. Ne jamais nager pour récupérer un bateau en panne.
2. Ne naviguez jamais seul. En plus, il est plus amusant
d'avoir une autre personne qui courre avec vous.
3. Si vous devez marcher dans l'eau pour récupérer votre
bateau, assurez-vous qu'il n'y a pas d'autres bateaux qui
naviguent sur le plan d'eau.
4. Faites attention aux berges glissantes et aux pièces
coupantes sur les modèles de bateaux.
5. Il est préférable de porter des chaussures de sport ou
des bottes quand vous pratiquez le modélisme naval.
Evitez les sandales ou les tongs.
EXEMPLE DE CIRCUIT DE COURSE TYPE
SENS DE LA COURSE
ZONE DES PILOTES
10
GUIDE DE RÈGLES CONCERNANT LA COQUE ET LA MOTORISATION
Généralités :
Ce que vous avez le droit de faire pour rendre votre bateau
plus rapide :
Généralités :
6 mètres
Barème par manche :
BERGE
Le début d'une manche est l'appel sur le bassin.
Les pilotes prêts et les bateaux à la main, une fenêtre de 15
secondes est annoncée pour lancer les bateaux à l'eau. Durant
ces 15 secondes, les bateaux sont mis à l'eau et prêt à partir.
Après la fenêtre de mise à l'eau, le décompte de 30 secondes
commence. Vous pouvez faire autant de tours que vous voulez
Seules les pièces d'origine sont autorisées.
Si une pièce se détache du bateau une fois qu'il est lancé,
il est immédiatement disqualifi é pour la manche. Si une
pièce se détache durant un incident de course ou un
accident, vous êtes autorisé à terminer la manche.
Le bateau que vous qualifi ez pour la première manche
est celui qui devra être utilisé pour toutes les manches
suivantes.
1. Aff ûter, dépolir, rayer le dessous de la coque est autorisé.
2. Peindre et détailler votre bateau est autorisé et même
fortement encouragé.
3. Aff ûter, poncer, et optimiser votre hélice est autorisé.
4. Profi ler, raccourcir et aff ûter les dérives est autorisé.
GUIDE POUR DES RÈGLES DE COURSE
1. Appel sur le bassin.
2. Fenêtre de lancement à l'eau de 15 secondes (vous
pouvez augmenter ce délai pour des raisons de sécurité).
3. Décompte de 30 secondes (compte à rebours) pour le
départ.
4. Manche de 6 tours.
5. Cinq manches par manifestation pour un total maximum
de 2000 points (total des manches). Voir le barème des
points ci-après.
1
place ............................................................................400 points
re
2
place .........................................................................300 points
ème
3
place .........................................................................225 points
ème
4
place .........................................................................169 points
ème
5
place .........................................................................125 points
ème
Manche non terminée .................................................. 25 points
Manche non commencée...............................................0 points

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