Télécharger Imprimer la page

Hama Amazing Mode D'emploi page 4

Publicité

Les langues disponibles

Les langues disponibles

00034353bda
01.04.2008
11:39 Uhr
Controllerdiagramm:
Richtungspad
Mit dem Richtungspad wird die Bewegungsrichtung von Objekten gesteuert. Im digitalen
Modus ist dies die Hauptrichtungssteuerung.
Analoge Sticks
Mit den beiden analogen Sticks werden jeweils zwei Achsen gesteuert (X- und Y-Achse).
Die Reaktion der analogen Sticks kann in verschiedenen Spielen geändert werden. Im
analogen Modus vibriert der Controller bei jedem mit der Vibrationsfunktion kompatiblen
Spiel in unterschiedlicher Stärke, je nach der im Spiel stattfindenden Aktion (z. B. Kampf,
Zusammenstoß oder Schuss). Nicht alle Spiele sind mit der Vibrationsfunktion kompatibel.
Dies können Sie in der Anleitung des Spiels in Erfahrung bringen.
Aktionstasten (L1, L2, R1 und R2)
Hierbei handelt es sich um Aktionstasten, deren genaue Funktion vom verwendeten Spiel
abhängig ist.
Aktionstasten (Kreis, Quadrat, Dreieck, X)
Mit diesen Tasten werden abhängig vom Spiel verschiedene Aktionen durchgeführt.
Weitere Informationen finden Sie in der Anleitung des Spiels.
Start-Taste
Diese Taste wird normalerweise zum Auswählen im Menü und zum Unterbrechen des Spiels
verwendet. Weitere Informationen finden Sie in der Anleitung des Spiels.
4
All manuals and user guides at all-guides.com
Seite 5
Select-Taste
Dies ist eine Standardtaste, mit der Sie abhängig vom Spiel verschiedene Elemente im Menü
1
L2
auswählen können. Sie wird außerdem beim Programmieren eines Makros zum Erzeugen von
2
L1
Verzögerungen verwendet. Weitere Informationen finden Sie in der Anleitung des Spiels.
3
D-PAD
Mode-Taste
4
L-STICK
Der Controller verfügt über zwei verschiedene Modi, dem analogen und dem digitalen Modus.
5
Die rote LED leuchtet, wenn der Controller sich im analogen Modus befindet, und ist aus, wenn
RED LED
der Controller sich im digitalen Modus befindet.
6
MODE
7
GREEN LEDE
Macro-Taste
Mithilfe dieser Taste können Sie einen komplizierten Bewegungsablauf programmieren, für den
8
RUBBERIZED GRIP
viele Tasten erforderlich sind. Diesen Ablauf können Sie durch Drücken einer einzigen Taste
9
R-STICK
abrufen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Neubelegung und Programmierung
0
BUTTON X
von Tasten" in diesem Benutzerhandbuch.
t
BUTTON ö
Auto-Scan-Taste
z
BUTTON ä
Mit dieser Taste können Sie eine geeignete Frequenz finden. Verwenden Sie diese Taste, wenn
u
nach fünf Minuten noch keine Verbindung zum Empfänger besteht. Wenn Sie die Auto-Scan-
BUTTON Δ
Taste drücken, beginnt die Signal-LED zu blinken und leuchtet durchgehend, sobald die richtige
i
R1
Verbindung zwischen Controller und Empfänger gefunden wurde.
[
R2
Neubelegung und Programmierung von Tasten:
]
START
Der Controller verfügt über Funktionen zur Neubelegung und Programmierung von Tasten.
ä
17
MACRO
Die Tasten des Controllers werden zwischen programmierbaren und nicht programmierbaren
ä
18
SELECT
Tasten unterschieden. Nicht programmierbare Tasten umfassen die Tasten START, SELECT und
MACRO, die nicht mit Aktionstasten belegt werden können. Die restlichen Tasten und das
Richtungspad sind programmierbar.
Hinweis: Für die Neubelegung und Programmierung von Tasten muss der Wireless-Empfänger
in der PayStation®2-Konsole eingesteckt sein. Während der Programmierung ist kein Spiel
möglich.
Programmierung von Tasten
Der Controller ist vollständig programmierbar, so dass bei Bedarf spezielle Bewegungen
schnell durchgeführt werden können. Beim Spielen bestimmter Spiele (häufig Kampfspiele)
werden kompliziertere Angriffe („Special Moves") durch eine Kombination aus Richtungspad
und Aktionstasten umgesetzt. Mit der Makro-Funktion können Sie diese komplizierten
Bewegungen mit dem Druck einer einzigen Taste ausführen.
Für die Wiedergabe programmierter Makros können vier Tasten belegt werden: L2, L3, R2 und
R3 (siehe Controllerdiagramm). In jedem festgelegten Makro können bis zu sechzehn Tasten
gedrückt werden. Das gleichzeitige Drücken mehrerer Tasten wird als ein einzelner Befehl
gezählt. (Beispielsweise zählt das gleichzeitige Drücken der X-, Kreis- und Quadrat-Tasten als
ein Befehl und nicht als drei.) Bei der Programmierung einer Taste wird der analoge
Tastenmodus ignoriert, und die Stärke jedes Tastendrucks wird mit 100 % bewertet. Die Befehle
müssen innerhalb von 1,5 Sekunden ausgeführt werden.
5

Publicité

loading

Ce manuel est également adapté pour:

0003435200034353