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Quasimidi Polymorph Mode D'emploi page 98

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Puis:
U128:VotreNom
P1 Note:
C#1
Puis:
U128:VotreNom
P1 Note:
D1
Etc ... jusqu'à:
U128:VotreNom
P1 Note:
C5
Soit la valeur de la note jouée par ce "pas" de la séquence.
Recommencez avec le bouton <VALUE>, situé au dessus de l'interrupteur <2>, et
ainsi de suite, jusqu'au bouton <VALUE>, situé au dessus de l'interrupteur <8>, afin de
constituer votre première séquence "Analogique".
Cette façon de créer une séquence vous change de vos séquenceurs habituels, non ? C'est
pourtant ce mode de création qui est à l'origine du concept même de tous les séquenceurs !
Nous allons poursuivre avec la fonction "step-mute".
Appuyez sur l'interrupteur <STEP-MUTE>, vous pouvez constater que la rangée des
interrupteurs <1> à <8> s'allume. Appuyez sur les interrupteurs <2>, <4>, <6>, et <8>, seuls
les notes des interrupteurs allumés sont maintenant jouées, car les "pas" de séquence pair
ont été "mutés". Vous pouvez ainsi définir l'aspect rythmique de la séquence.
Essayez différentes combinaisons de touches allumées, et éteintes.
Vous constatez que la séquence change de caractère en fonction des notes, jouées ou non.
Et ce mode (de sélection des notes) peut transmettre en MIDI vers un séquenceur externe,
ce qui peut vous offrir de nouvelles possibilités compositionnelles.
Nous continuons avec la fonction "step-hold".
Appuyez sur l'interrupteur <STEP-HOLD>, vous pouvez constater que la rangée des
interrupteurs <1> à <8> restent allumés selon votre dernière sélection (ci-dessus). Appuyez,
et maintenez enfoncés, les uns après les autres, les interrupteurs <1>, <2>, <3>, <4>, <5>,
<6>, <7>, et <8>, les notes des interrupteurs allumés sont jouées, de manière répétitive, et
celle éteintes "bloquent" la séquence. En fait, si toutes les notes étaient allumées, nous
aurions à chaque fois un "arrêt sur note". Cela permet d'effectuer le réglage des notes, en
maintenant chaque interrupteur et en tournant le bouton situé juste au dessus.
La fonction "cycle-length" est notre nouvelle étape.
Appuyez sur l'interrupteur <CYCLE-LENGTH>, vous pouvez constater que les
interrupteurs <1> à <7> sont éteins, et seul <8> est allumé. Appuyez, les uns après les
autres, les interrupteurs <1>, <2>, <3>, <4>, <5>, <6>, <7>, et <8>, la note allumée définis la
longueur de la séquence jouée. Cependant, nous avons vu plus haut qu'une "ligne" pouvait
avoir une longueur de 16 "pas", alors que le nombre de boutons rotatifs, et d'interrupteurs,
est de 8 ! Pour accéder aux "pas" de "9" à "16" il faut utiliser l'interrupteur < PAGE I> > vers
la droite (et pour revenir sur "1" à "8" < <I PAGE >).
Appuyez sur < PAGE I> >(aucune lumière n'est allumée), les uns après les autres,
appuyez sur les interrupteurs <1>, <2>, <3>, <4>, <5>, <6>, <7>, et <8>, la note allumée
définis encore une fois la longueur de la séquence jouée, mais à partir du "pas" "9", et
jusqu'au "pas" "16". Tournez les boutons <VALUE> de "1" à "8", et vous créez ainsi une
nouvelle séquence plus longue, sur laquelle vous pouvez "muter" des "pas" comme expliqué
ci-dessus.
Pour plus de confort dans notre prochaine étape, nous vous conseillons de revenir à une
séquence de huit "pas".

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