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Quasimidi Polymorph Mode D'emploi page 89

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l'<ATTACK> du "VCA-ENV" vers la droite, et jouez au fur et à mesure (d'abord lentement,
puis de plus en plus vite, puis de plus en plus lentement).
Recommencez avec le <DECAY>, puis avec le <SUSTAIN>, et enfin avec le
<RELEASE>, mais en changant les valeurs des trois premier paramètres, d'abord les uns
après les autres, puis en combinaisons.
En conclusion de l'étude des quatre boutons de réglage de l'enveloppe, nous pouvons dire,
et comprendre, que: l' <ATTACK> contrôle le temps de montée du volume; le <DECAY>
règle le temps de "chute" jusqu'au <SUSTAIN> (Attention, si ce dernier est au maximum, on
aura l'impression que rien ne ce passe); le <SUSTAIN> permet d'ajuster le niveau de "tenu"
du son pendant la durée de la note; le <RELEASE> détermine le temps de "chute" du son
après le "relachement" de la note.
A partir de maintenant vous allez être capable maîtriser les éléments constitutif du son d'un
synthétiseur du POLYMORPH. En effet, connaissant les règles de fonctionnement du son,
vous pouvez les appliquer à la production, et à la manipulation, des sons.
Maintenant vous savez à quoi correspondent les éléments du synthétiseur du POLYMORPH.
1) Choix de la source sonore (hauteur, timbre, et volume de base du ou des VCOs),
2) Modification du timbre (réglages des deux VCFs, "HIGH-PASS" et "LOW-PASS"),
3) Réglage du Volume (réglages du VCA, de chaque "MIX-VOL", et du "OUTPUT"),
4) La variation des trois précédant éléments (ce qui va permettre de rendre vivant les
sons) grâce: aux boutons, aux interrupteurs, aux Alpha-Dials dans les pages de menu, aux
"modulateur temporels" (générateurs d'enveloppes, LFOs, "lignes" de séquence [que nous
allons étudier juste après la mise en mémoire des sons, et l'édition des effets], et contrôleurs
MIDI).
Attention ! Comme vous avez pu le constater, les règles de création du son sont toutes
imbriquées, et inter-dépendantes ! Vous devez les avoir toujours présentes à l'esprit.
Surtout, n'hésitez pas à re-lire les pages ci-dessus pour bien assimiler les nombreux
éléments de création sonore des quatre synthétiseurs du POLYMORPH.
Pour le moment, et pour faciliter la compréhension des différents éléments de création
sonore du POLYMORPH, nous avons "Init"ialisé le son (<5> Init Sound?) à chaque étape
importante. Avant de partir à la découverte du séquenceur, qui sera notre prochaine grande
étape, nous pensons qu'il est important de savoir mettre en mémoire les sons que vous allez
créer. Pour cela vous disposez de 128 mémoire utilisateur. Cependant, ces mémoires étant
"pleines", il va nous falloir choisir l'une d'elles pour la sauvegarde du premier son que vous
allez créer, dans un court instant.
Appuyez sur <EXIT> deux fois.
L'écran rétro éclairé affiche:
Setup56:AnnaLog
[Sound-Sel] [---]
Appuyez sur <F1> une fois.
L'écran rétro éclairé affiche:
A056:Untitled(1)
[Bank-Up] [Setup]
Le POLYMORPH possède quatre banques de 64 sons "d'usine" que vous ne pouvez jamais
effacer. Ce son, "A056:Untitled", n'existe pas encore, en fait il s'agis de la mémoire
temporaire de son (buffer) qui permet de changer de pages d'édition sans perdre les
réglages effectués. Pour qu'il puisse "exister" il faudrait le mettre en mémoire, ce que vous

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