Contrôle Du Générateur De Bruit - Sega Mark III Manuel De Référence

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CONTROLE DU GENERATEUR DE BRUIT
Le générateur de bruit utilise trois bits de contrôle pour sélectionner le "caractère" du bruit. Un bit
appelé "FB" (Feedback) produit soit un bruit périodique soit un bruit "blanc":
FB
Type de bruit
---------------------
0
Périodique (comme un signal tonal basse fréquence)
1
Blanc (hiss)
La fréquence du bruit est sélectionnée par deux bits NF1:NF0 selon cette table:
NF1
NF0
--------------------------------------------------
0
0
0
1
1
0
1
1
Note: "Clock" (le signal d'horloge) a une fréquence fixe. C'est un oscillateur contrôlé par un crystal
connecté au PSG.
Quand NF1:NF0 vaut 11, le générateur tonal n°3 fournit l'horloge-source du bruit. Cela permet de
"sweeper" (balayer) la fréquence du bruit. Cet effet peut servir à simuler le réacteur d'un jet, par
exemple.
Pour charger ces bits de contrôle du générateur de bruit, écrivez l'octet suivant sur le port d'E/S $7F:
Sortie($7F): | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | FB | NF1 | NF0 |
Manuel de Référence Hardware de la Sega Mk3 (Rev1) Page 32
Horloge-source du générateur de bruit
Clock/2 [pitch le plus haut]
Clock/4
Clock/8 [pitch le plus bas]
Générateur tonal n°3
+---+---+---+---+---+----+-----+-----+
+---+---+---+---+---+----+-----+-----+

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