Jeu 1 : À la recherche de l'ADN
Aide Spider-Man à trouver les échantillons d'ADN dont le S.H.I.E.L.D
a besoin pour trouver un remède. Retrouve la bonne orthographe des
mots pour obtenir les échantillons d'ADN.
Apprentissages : orthographe, anatomie des animaux
Jeu 2 : Panique au magasin
Nick Fury demande à Spider-Man d'intercepter une cargaison de
denrées avariées. Trouve les caisses qui correspondent aux bons
groupes alimentaires pour aider Spider-Man à se débarrasser des
mauvaises denrées.
Apprentissage : groupes alimentaires
Jeu 3 : Les serrures laser
Spider-Man a besoin de s'infi ltrer dans le laboratoire secret, mais avant
cela, il doit contourner le système de sécurité dernier cri. Utilise les
miroirs pour guider le laser et aider Spider-Man à déverrouiller la porte.
Apprentissage : logique
Jeu 4 : Le Spider-traceur
Lorsque Spider-Man tombe sur un laboratoire fermé à clef, il envoie son
Spider-traceur en exploration. Guide le Spider-traceur vers le panneau
de commande qui contrôle la porte.
Apprentissages : directions, logique
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