Table Des Matières - Arturia DRUMBRUTE IMPACT Manuel Utilisateur

Table des Matières

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1.
Présentation..................................................................................................................................................................... 4
1.1.
Établir les connexions .......................................................................................................................................................... 4
1.1.1.
...avec un ordinateur...................................................................................................................................................................................................... 4
1.1.2.
...avec des périphériques externes..................................................................................................................................................................... 5
1.2.
Transport, motifs, effets .................................................................................................................................................... 6
1.2.1.
Affichage Tempo/Value............................................................................................................................................................................................. 6
1.2.2.
Rate/Fine/Tap Tempo................................................................................................................................................................................................. 6
1.2.3.
Les boutons de transport ........................................................................................................................................................................................ 7
1.2.4.
Modes du DrumBrute Impact .............................................................................................................................................................................. 7
1.2.5.
Options de synchronisation .................................................................................................................................................................................. 8
1.2.6.
Boutons de Pas .............................................................................................................................................................................................................. 8
1.2.7.
Boutons Copy & Erase ............................................................................................................................................................................................... 9
1.2.8.
Effets de motifs........................................................................................................................................................................................................... 10
1.2.9.
Longueur de motif/Dernier pas ....................................................................................................................................................................... 10
1.2.10.
Circuit de sortie........................................................................................................................................................................................................... 11
1.2.11.
Roller/Looper/Step Repeat................................................................................................................................................................................... 12
1.3.
Les fonctions utilitaires .................................................................................................................................................... 13
1.3.1.
Le métronome ............................................................................................................................................................................................................... 13
1.3.2.
Les boutons Mute/Solo ........................................................................................................................................................................................... 14
1.3.3.
Le bouton Shift............................................................................................................................................................................................................. 14
1.4.
Instruments, Pads, Color................................................................................................................................................ 15
1.4.1.
Les contrôles des instruments............................................................................................................................................................................ 15
1.4.2.
Les boutons de sélection des instruments ................................................................................................................................................ 15
1.4.3.
Les pads ........................................................................................................................................................................................................................... 16
1.4.4.
Le bouton Color ........................................................................................................................................................................................................... 16
1.5.
Le panneau arrière, partie 1........................................................................................................................................... 17
1.5.1.
Entrée/sortie d'horloge ............................................................................................................................................................................................. 17
1.5.2.
Entrée/sortie MIDI ...................................................................................................................................................................................................... 17
1.5.3.
USB ....................................................................................................................................................................................................................................... 17
1.5.4.
Alimentation.................................................................................................................................................................................................................... 17
1.6.
Le panneau arrière, partie 2......................................................................................................................................... 18
1.6.1.
Casque................................................................................................................................................................................................................................ 18
1.6.2.
Sortie Mix ......................................................................................................................................................................................................................... 18
1.6.3.
Sorties individuelles .................................................................................................................................................................................................. 19
2.
Fonctionnement de base .................................................................................................................................... 20
2.1.
Travailler avec les motifs ............................................................................................................................................. 20
2.1.1.
Sélectionner une banque ..................................................................................................................................................................................... 20
2.1.2.
Sélectionner un motif ............................................................................................................................................................................................ 20
2.1.3.
Régler le tempo ........................................................................................................................................................................................................... 21
2.1.4.
Activer le métronome .............................................................................................................................................................................................. 21
2.1.5.
Enregistrer un motif................................................................................................................................................................................................. 22
2.1.6.
Sauvegardez ce que vous avez fait !............................................................................................................................................................ 22
2.2.
Les fonctions de Shift ..................................................................................................................................................... 23
2.2.1.
Les options de division temporelle ................................................................................................................................................................ 23
2.2.2.
Les options de configuration............................................................................................................................................................................ 24
2.3.
Les options de lecture créatives.............................................................................................................................. 25
2.3.1.
La fonction Swing ..................................................................................................................................................................................................... 25
2.3.2.
La fonction Random............................................................................................................................................................................................... 25
2.3.3.
Looper/Roller............................................................................................................................................................................................................... 26
2.3.4.
Pause ou Restart ....................................................................................................................................................................................................... 27
2.4.
All Notes Off .......................................................................................................................................................................... 27
3.
Les Instruments ..................................................................................................................................................... 28
3.1.
Concepts généraux ........................................................................................................................................................... 28
3.1.1.
Pads partagés, pistes indépendantes .......................................................................................................................................................... 28
3.1.2.
Deux instruments, une voix : les charlestons (Hats) .......................................................................................................................... 28
3.1.3.
Deux instruments, un effet : les Toms ......................................................................................................................................................... 28
3.1.4.
L'instrument Cymbal peut changer, pas la Cowbell ......................................................................................................................... 28
3.1.5.
Chaque instrument a quatre sons ................................................................................................................................................................. 29
3.2.
Les paramètres des instruments........................................................................................................................... 30
3.2.1.
Kick (grosse caisse)................................................................................................................................................................................................ 30

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