Instructions D'utilisation Du Lanceur - Champion SKYBIRD TRIPOD MOUNT TRAP Instructions D'assemblage

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INSTRUCTIONS D'UTILISATION DU LANCEUR

Déclencheur
ÉTAPE 7.
Insérer les piquets de sol (J-7) à travers les ouvertures des
pattes du trépied. Enfoncer dans le sol pour maintenir le lan-
ceur en place.
ÉTAPE 8.
ARMER ET DÉCLENCHER LE LANCEUR (FIG. 7 à 10).
AVERTISSEMENT  : LA FORCE D'IMPACT DU BRAS
DE LANCEMENT ACTIVÉ PAR LE RESSORT PUISSANT PEUT
CAUSER DES BLESSURES GRAVES OU MÊME LA MORT.
FAIRE FONCTIONNER LE LANCEUR UNIQUEMENT EN SE
PLAÇANT À L'ARRIÈRE. RESTER À L'ÉCART DU BRAS DE
LANCEMENT EN TOUT TEMPS. NE PAS LAISSER LE LAN-
CEUR ARMÉ SANS SURVEILLANCE.
S'assurer que tous les écrous et boulons sont bien serrés. Véri-
fier les ressorts du déclencheur et du cliquet pour s'assurer
qu'ils sont installés adéquatement. S'assurer que toute la quin-
caillerie de montage est bien attachée. Une fois assemblé, le
bras de lancement sera en position 12 h vu de l'arrière (FIG. 8).
Pour armer le lanceur, saisir le bras de lancement avec la main
gauche en tenant la poignée du cadre du lanceur (L) avec la
main droite et tirer le bras de lancement vers la position 6 h
jusqu'à ce que l'onglet à l'extrémité du bras de lancement soit
appuyé à la tige du déclencheur (FIG. 9).
AVERTISSEMENT : NE PAS GARDER LES MAINS ET LE
CORPS HORS DE LA ZONE DE LANCEMENT INDIQUÉE PAR
LE CERCEAU ENTRAÎNERA DES BLESSURES GRAVES, VOIRE
LA MORT.
Le bras de lancement peut être relâché en se tenant directe-
ment derrière le lanceur et en appuyant sur le déclencheur,
ou en tirant sur le câble du déclencheur, toujours en se tenant
derrière le lanceur. (FIG.  7) Après avoir lancé la cible, le bras
de lancement s'arrêtera approximativement à la position 9 h
(FIG. 10).Agripper fermement le bras de lancement et la poi-
gnée du cadre (L) et répéter l'opération d'armement et de
déclenchement jusqu'à ce que vous soyez à l'aise avec cette
procédure.
FIGURE 7
19
12
9
3
6
Armer à
12 h position
FIGURE 8
12
9
3
6
Armer en position 6 h
position
(Complètement armé)
FIGURE 9
12
9
3
12
6
9
3
6
Armer en position 9 h
(partiellement
armé après le lancement)
FIGURE 10

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