Configurer La Source De Média En Utilisant Composure - HTC VIVEMARS CAMTRACK Guide De L'utilisateur

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Composition en temps réel dans Unreal Engine
Configurer la source de média en utilisant Composure
Voici comment configurer la source média en utilisant Composure, le plug-in standard d'utilitaire
graphique Unreal Engine.
1.
Dans le panneau World Outliner, sélectionnez MediaBundle-01.
2.
Dans le panneau Details, double-cliquez sur l'icône sous Media Bundle pour ouvrir le
panneau de configuration.

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