Exemples De Programmation Du Nombre D'impulsions Par Unité D'affichage Bf - ivo TA 134 Guide De Programmation

Table des Matières

Publicité

- - - - - -
Important : Tout paramètre modifié doit être validé par la touche [ ß ß ], arrêt du clignotement à
l'affichage.
Remarque : Les paramètres précédés du signe * sont validés à la livraison de l'appareil.
Exemples de programmation du nombre d'impulsions par unité d'affichage bF
1° Vitesse de rotation
La valeur bF à programmer est égale au nombre d'impulsions générées par unité d'affichage :
tour, 1/10 tour, etc... en fonction de l'affichage désiré.
Exemple :
=> Afficher la vitesse de rotation d'un arbre associé à un codeur délivrant 500 impulsions/tour
Pour un affichage en tours/mn, bF = 500
Pour afficher la même vitesse en 1/10 tour/mn, bF = 50
2° Vitesse linéaire
La valeur bF à programmer est égale au nombre d'impulsions générées par unité d'affichage : m,
dm, cm, etc... en fonction de l'affichage désiré.
Formule de calcul :
d = développement ou déplacement dans l'unité d'affichage retenue (m, dm, etc...)
X = nombre d'impulsions générées pour ce déplacement
Exemple :
=> Afficher la vitesse de la matière délivrée par un cylindre de diamètre 0,3 m (développement de
0,942 m) associé à un codeur 10 impulsions/tour
Pour un affichage en m/mn, bF = 10 / 0,942 = 10,615
Pour afficher la même vitesse en cm/mn, bF = 10 / 94,2 = 0,1061
Fin de la partie 3
Appuyer simultanément sur les touches [ r r ] et [ ß ß ] pour sortir de la
programmation de base
X
bF =
d
12
TA
134

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières