Comment Allumer L'appareil; Comment Utiliser Le Mode Manuel - Reebok VISTA 9700 Manuel De L'utilisateur

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COMMENT ALLUMER L'APPAREIL

IMPORTANT : si le tapis de course a été entreposé à
basse température, permettez-lui de revenir à la
température ambiante avant de l'allumer. Si vous ne
suivez pas cette consigne, les affichages de la
console et d'autres composantes électriques peu-
vent être endommagés.
Branchez le cordon
d'alimentation (voir la
page 14). Localisez le
coupe-circuit remise à
zéro/éteint
[RESET/OFF] sur le
tapis de course, à côté
du cordon d'alimentation. Assurez-vous que le coupe-
circuit est dans la position remise à zéro.
IMPORTANT : la console est équipée d'un mode
démo, conçu pour être utilisé quand un tapis de
course est exposé dans un magasin. Vous pouvez
savoir que le mode « démo » est allumé si les af-
fichages s'allument quand vous branchez le cordon
d'alimentation et que vous placez le coupe-circuit
sur la position Remise à zéro. Pour éteindre le mode
« démo », appuyez sur la touche Arrêt [STOP] de la
console pendant plusieurs secondes. Si les af-
fichages restent allumés, référez-vous à la section
MODE INFORMATION à la page 25 pour éteindre le
mode « démo ».
Ensuite, installez-vous
sur les appui-pieds du
tapis roulant. Trouvez la
pince attachée sur la clé
et glissez la pince sur la
ceinture de votre vête-
ment. Ensuite, insérez
la clé dans la console.
Après quelques instants, l'écran s'allume puis quelques
secondes plus tard, la console s'allume. IMPORTANT :
en cas d'urgence, la clé peut être retirée de la
console afin de ralentir la courroie mobile jusqu'à
l'arrêt complet. Testez la pince en vous éloignant
avec précaution de quelques pas en arrière jusqu'à
ce que la clé sorte de la console. Si la clé ne sort
pas de la console ajustez la pince.

COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL

1. Insérez la clé dans la console.
Voir COMMENT ALLUMER L'APPAREIL ci-dessus.
2. Identifiez-vous comme l'utilisateur 1 ou l'utilisa-
teur 2.
La console peut enregistrer les données des pro-
grammes de deux utilisateurs. Pour vous désigner
comme Utilisateur 1 ou Utilisateur 2, appuyez
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Position
Remise à
Zéro
Pince
Clé
d'abord sur la touche d'Utilizateur [USER] ; les
mots USER 1 ou USER 2 (Utilisateur 1 ou 2) appa-
raît sur l'écran pendant quelques secondes. Au be-
soin, appuyez sur les touches d'augmentation et de
diminution situées à côté de la touche Utilisateur
pour modifier l'identification. Lorsque vous vous
identifiez comme l'utilisateur 1 ou l'utilisateur 2, les
réglages effectués auparavant sont automatique-
ment sélectionnés.
Pour modifier les réglages de l'utilisateur, appuyez
de nouveau sur le bouton Utilisateur au moment où
s'affiche USER: 1 ou USER: 2 ; les mots ODOME-
TER (Compteur) et TOTAL ODOMETER (Total
Compteur) s'afficheront à l'écran pendant quelques
secondes. Le chiffre situé en haut correspond au
nombre de miles ou de kilomètres que l'utilisateur a
parcouru en marchant ou en courant depuis la re-
mise à zéro du compteur. Pour remettre à zéro le
compteur, appuyez sur la touche de diminution si-
tuée à côté de la touche Utilisateur. Le chiffre situé
en bas correspond au nombre total de miles ou de
kilomètres que l'utilisateur a parcouru en marchant
ou en courant. Ce chiffre ne peut être.
Appuyez de nouveau sur la touche Utilisateur ; le
mot WEIGHT (Poids) et un réglage de poids appa-
raîtront à l'écran. Pour entrer votre poids, appuyez
sur les touches d'augmentation et de diminution si-
tuées à côté de la touche Utilisateur.
Après quelques instants, l'écran retournera à la
mode manuel.
3. Sélectionnez le mode manuel.
Chaque fois que la clé est insérée, le mode manuel
est sélectionné. Si un programme a été sélectionné,
retirez la clé de la console puis réinsérez-la.
4. Lancez la courroie mobile et réglez la vitesse.
Pour mettre la courroie mobile en marche, appuyez
sur la touche Marche [START], la touche Vitesse +
[SPEED +] ou une des touches numérotées des
Étapes de Vitesse [1 STEP SPEED].
Si vous appuyez sur la touche Marche ou Vitesse +,
la courroie mobile commencera à se déplacer à 1
mph. Quand vous vous entraînez, changez la vi-
tesse de la courroie mobile à volonté en appuyant
sur les touches Vitesse + et –. Chaque fois qu'une
touche est pressée, la vitesse change de 0,1 mph ;
si vous appuyez sur la touche de façon continue, la
vitesse change par étape de 0,5 mph. Si l'une des
touches Étape de Vitesse 1 est appuyée, la courroie
mobile accélère petit à petit jusqu'à atteindre la vi-
tesse sélectionnée.
Pour arrêter la courroie, appuyez la touche Arrêt
[STOP]. Pour remettre la courroie mobile en
marche, appuyez sur la touche Marche, la touche
Vitesse + ou une des touches Étape de Vitesse 1.
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