Debuter Avec Le Code - Gentec-EO BEAMAGE Serie Guide De L'utilisateur

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Guide de l'utilisateur Beamage SDK
Figure 4 – Ajout de BeamageSDK.dll comme référence au projet Visual Studio en cours.
C'est tout ! Tout est maintenant en place pour commencer à programmer et à communiquer avec la caméra
Beamage.
1.5.
Débuter avec le code
Rien de mieux que des exemples de code pour comprendre comment utiliser le kit de développement
Beamage SDK. Ici, nous pouvons voir un exemple de code qui instancie la classe BSDK et établit une
connexion avec la première caméra Beamage que les pilotes trouveront sur l'ordinateur :
using
BeamageApi
;
namespace Beamage_SDK_Example
{
public class BeamageSdkExample
{
BSDK
bsdk;
public
BeamageSdkExample()
{
int
index = 0;
bsdk
=
bsdk.Detect();
//Vérifier si au moins une caméra est trouvée
if
(bsdk.cameras.Count
{
//Afficher le numéro de série
labelSerialNumber.Text
$"SerialNumber:
{ bsdk.cameras[index].Properties.GetSerialNumber()}";
//Afficher le modèle
labelBeamage.Text
String.Format("Camera:
bsdk.cameras[index].Properties.Is4mSensor()
"Beamage - 4M "
}
}
}
}
C'est tout ! Une fois l'objet BSDK créé, toutes les autres fonctions du kit de développement Beamage SDK
seront disponibles.
//Importe la reference de l'espace de noms BeamageApi
//Objet du Beamage SDK
//Sélectionner la première camera trouvée
BSDK
new
();
//Instancie l'objet Beamage SDK
//Cette méthode détecte et initialise toutes les caméras
> 0)
=
:
"Beamage -
Révision 2
=
{0}",
3.0");
Exemple de code
?
8

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