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Guide de l'utilisateur
Game Control Mount
GCM10

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Sommaire des Matières pour Sony GCM10

  • Page 1 Guide de l’utilisateur Game Control Mount GCM10...
  • Page 2: Table Des Matières

    Table des matières Introduction..................3 À propos de Game Control Mount............3 Utilisation de la Game Control Mount..........4 Relier la manette de jeu à un téléphone ou une tablette.......4 Séparer votre téléphone ou votre tablette..........5 Informations légales...............6 Il existe une version Internet de cette publication. © Imprimez-la uniquement pour usage privé.
  • Page 3: Introduction

    Introduction À propos de Game Control Mount Utilisez le GCM10 Game Control Mount pour relier une manette de jeu Sony DS4™ à un smartphone Xperia™ ou une tablette, de façon à ce que vous puissiez jouer où vous voulez tout en profitant d'un angle de vue et d'un contrôle sans fil pratiques.
  • Page 4: Utilisation De La Game Control Mount

    Utilisation de la Game Control Mount Relier la manette de jeu à un téléphone ou une tablette Pour relier la manette de jeu Pour enlever le dispositif de verrouillage, appuyez sur le bas de l'attache. Tirez l'attache de retenue vers le haut. Placez la manette de jeu dans la station de support, puis tirez l'attache de retenue vers le bas pour la replacer dans sa position initiale.
  • Page 5: Séparer Votre Téléphone Ou Votre Tablette

    Séparer votre téléphone ou votre tablette Pour détacher votre téléphone ou votre tablette Maintenez fermement votre téléphone ou tablette, puis baissez le levier du pied à ventouse. Tirez la languette de dégagement vers l'arrière. Enlevez votre téléphone ou tablette du pied à ventouse. N'essayez pas de forcer le retrait de votre téléphone ou tablette du pied à...
  • Page 6: Informations Légales

    Ce Guide de l'utilisateur est publié par Sony Mobile Communications Inc. ou sa filiale nationale sans aucune garantie. Sony Mobile Communications Inc. peut procéder en tout temps et sans préavis à toute amélioration et à toute modification du Guide de l'utilisateur à la suite d’une erreur typographique, d’une erreur dans l’information présentée ou de toute amélioration apportée aux programmes et/ou au matériel.