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Fonction Synonyme; Phrases; Recherche Par Thème; Jeux - LEXIBOOK T200 Mode D'emploi

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Les langues disponibles

Les langues disponibles

4.2.4 Fonction synonyme

1. Appuyez sur l'une des touches traducteur FR ou ENG.
2. L'écran affiche la paire de langues utilisée et le sens de la traduction :
FRANÇAIS > ANGLAIS ou ANGLAIS> FRANÇAIS.
3. Tapez un mot et appuyez sur SYN pour voir les synonymes correspondants.
Utilisez les flèches de direction pour parcourir les propositions, et tapez
confirmer votre choix et voir la définition du mot sélectionné.
4. Pour revenir à l'écran précédent appuyez sur la touche ESC et pour revenir au
mot tapé appuyez sur la touche CLR.C/CE.
5. Si le mot tapé n'est pas dans la liste du Traducteur, il vous sera proposé
automatiquement le mot le plus approchant. Utilisez alors les flèches pour faire
défiler les mots par ordre alphabétique et retrouver le mot voulu ou un dérivé du
mot. Le traducteur électronique T200 compte 250 000 synonymes.

5. Phrases

Le traducteur T200 Lexibook dispose d'une liste de phrases pour dialoguer et communiquer plus
facilement. Elles sont réparties en plusieurs catégories :
AFFAIRES RESTAURANT HOTELS EN VILLE VOYAGER URGENCES LOISIRS BANQUE/POSTE/TELEPHONE
AEROPORT GENERALITES
5.1 Recherche par thème
1. Appuyez sur la touche THEM pour accéder au mode traduction des phrases.
2. L'écran affiche la première catégorie du mode PHRASES : AFFAIRES ▼ .
3. Appuyez sur ▼ pour afficher la catégorie suivante.
4. Quand la catégorie voulue est affichée appuyez
des phrases.
5. Appuyez sur ▼ ou sur ▲ pour afficher les autres phrases de la liste.
6. Quand la phrase voulue est affichée appuyez sur
traduction dans l'autre langue.
7. Pour revenir à la liste des catégories, appuyez sur ESC.
Appuyez sur une des touches TRADUCTEUR FR ou ENG pour revenir au mode de traduction
des mots ou sur une autre touche de fonction pour accéder à l'un des autres modes du
traducteur.

6. JEUX

Le T200 propose 10 jeux de lettres éducatifs à pratiquer dans chacune des langues, le pendu, le
méli-mélo, la lettre manquante, le mot à deviner FR>ENG, le mot à deviner ENG>FR, la lettre en trop,
le jeu des paires, le jeu du puzzle, le jeu du code secret, et le jeu du serpent.
Pour tous les jeux :
- Pour commencer une partie, appuyez sur la touche
pour accéder au menu des jeux, sélectionnez le
jeu désiré et appuyez sur
pour confirmer.
ENTER
- A la fin d'une partie, appuyez sur ''O'' pour commencer une nouvelle partie du même jeu ou appuyez
sur ''N'', ou ESC ou
pour retourner au menu des jeux.
- Une fois terminé avec le mode jeux. Appuyez sur CLR.C/CE pour revenir au mode de traduction des
mots ou sur une autre touche de fonction pour accéder à l'un des autres modes du traducteur.
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pour
ENTER
sur pour accéder à la liste
ENTER
pour voir sa
ENTER
6.1 Pendu
1. L'écran affiche la langue source utilisée ANGLAIS ?
ENTER
2. Appuyez sur
pour confirmer ce choix ou sur la touche ▼ puis
jouer en Français.
3. L'écran affiche LONGUEUR DU MOT? Puis <03> lettres ? ▼ .
4. Appuyez sur les touches ▼ ou ▲ pour augmenter ou réduire la longueur du mot
(min.3 et max. 13 lettres).
5. Appuyez sur
pour confirmer votre choix et lancer le jeu.
ENTER
6. L'écran affiche une série de points d'interrogation représentant les lettres du mot
à deviner ???????? 9.
Le chiffre 9 indique le nombre de chances pour jouer.
7. Proposez des lettres en appuyant sur leur touche respective. Si la lettre est
correcte elle sera insérée à sa place dans le mot. Si la lettre n'est pas dans le mot,
l'écran affichera Pas de X et le nombre de chances restant à jouer diminuera
d'autant. Si vous tapez une lettre déjà donnée, l'écran affichera X déjà utilisée sans
diminuer le nombre de chances.
8. Vous pouvez obtenir de l'aide pour votre jeu en appuyant sur
une lettre. Dans ce cas le nombre de chances restantes sera diminué.
9. Si vous devinez le mot avant d'épuiser toutes vos chances vous avez gagné.
Sinon vous avez perdu et le Traducteur affichera le mot correct que vous n'avez pas
trouvé.
10. Appuyez sur la touche CTRL pour abandonner le jeu en cours et obtenir la
bonne réponse.
11. Appuyez sur
pour voir la définition du mot. Appuyez sur ESC pour revenir
ENTER
au jeu.
6.2 Jeu du méli-mélo
1. L'écran affiche la langue source utilisée ANGLAIS ? Appuyez sur
confirmer ce choix ou sur la touche ▼ puis
2. L'écran affiche LONGUEUR DU MOT? Puis <03> lettres ?
touches ▼ ou ▲ pour augmenter ou réduire la longueur du mot (min.3 et max. 13
lettres).
3. Appuyez sur
pour confirmer votre choix et lancer le jeu.
ENTER
4. L'écran affiche les lettres du mot à deviner dans le désordre BEDLUMJ 9. Le
chiffre 9 indique le nombre de chances pour jouer.
5. Tapez le mot que vous pensez correspondre aux lettres et appuyez sur
pour savoir si c'est correct. Pendant que vous tapez le mot, vous pouvez revoir les
lettres en désordre en appuyant sur la touche ▲ . Appuyez sur ▼ pour reprendre la
frappe.
6. Si le mot proposé n'est pas le bon, vous perdrez une chance et vous êtes invité
à essayer à nouveau.
7. Une fois que le mot a été découvert, vous pouvez appuyer sur la touche
pour afficher la traduction du mot à deviner dans la langue cible.
8. A tout moment du jeu, vous pouvez modifier le 'désordre' des lettres en pressant
la touche
.
SPACE
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ENTER
pour
pour révéler
ENTER
pour
ENTER
pour jouer en Français.
ENTER
. Appuyez sur les
ENTER
ENTER

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