Chargement De Plages; Types De Fichier Acceptés; Préparation De Vos Fichiers; Build Overviews - Rane TTM57SL Mode D'emploi

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Lecture de votre premier morceau
Maintenant que vous avez calibré Scratch LIVE, vous êtes prêt à
lire votre première plage. Nous retournerons plus tard à l'écran
setup pour programmer les préférences générales du système.
Quand vous lancez pour la première fois Scratch LIVE, votre
bibliothèque ne contient que les plages pré-installées. Charger vos
fichiers en utilisant le bouton import. Naviguez dans votre disque
dur pour trouver vos fichiers. Cliquez sur ces fichiers (ou dossiers)
et glissez-déposez-les sur l'icône
Vous pouvez également charger des fichiers et dossiers directement
depuis l'explorateur Windows ou le Finder Apple dans la biblio-
thèque Scratch (voir ci-dessous).
Scratch Live reconnaît les playlists M3U.

Chargement de plages

Cliquez sur l'icône
*
All ... pour afficher toutes les plages de votre
bibliothèque. Pour charger une plage dans une des platines virtuel-
les, faites glisser la plage depuis la liste sur l'une ou l'autre des pla-
tines. Vous pouvez faire glisser la même plage sur les deux platines
pour la charger sur les deux.
Conseil: Utilisez le raccourci clavier shift <- pour charger la plage
surlignée dans la platine de gauche et shift -> pour la charger dans
la platine de droite.
Pour lancer la lecture d'une plage, placez simplement le diamant
sur le disque et lancez la platine vinyle. Le début de lecture de la
plage correspondra à l'endroit où est posé le diamant sur le vinyle.
Si vous placez le diamant au début du disque, la plage sera lue
depuis le début. Vous pouvez avancer dans la plage en relevant le
diamant et en le plaçant plus loin sur le disque comme avec un dis-
que ordinaire ("needle dropping").
Types de fichier acceptés
Scratch LIVE accepte les fichiers à débits numériques fixe et varia-
ble, à savoir .WAV, .AIFF, Ogg Vorbis, .MP3 et à AAC. La biblio-
thèque et les playlists iTunes™ peuvent être automatiquement
lues en cochant « read iTunes library » dans l'écran setup. Voir
Rescan des informations de morceau page 35.
NOTE : les fichiers protégés par DRM provenant de l'iTunes Music
Store ne sont pas acceptés par Scratch Live.
18
*
All.
Préparation des fichiers

Build Overviews

(construction de l'affichage des morceaux)
Si vous ouvrez Scratch Live sans connecter d'interface, vous verrez
s'afficher un bouton appelé build overviews sur l'écran principal.
Cliquez dessus afin de procéder à la mise en forme de la base de
données pour tous vos morceaux. Le nom (et l'emplacement) du
morceau s'affiche directement dans la barre située juste en dessous.
Trois autres barres apparaissent également dès lors que la fonction
est activée. La première affiche la progression de la lecture du mor-
ceau, la seconde la progression de l'analyse, la troisième la progres-
sion de l'écriture du morceau. Ce procédé crée l'affichage de tous
vos morceaux avec leurs informations, et vous alerte si certains
fichiers sont corrompus, ceux-ci sont alors reconnaissables par une
icône de statut (voir page 29).
Régler le BPM automatiquement
Si vous cochez cette option, la construction de l'affichage prendra
également en compte une estimation du tempo des morceaux. Si
Scratch Live est certain du BPM estimé, la valeur sera automati-
quement écrite dans le fichier comme ID3 tag (fiche d'identité du
morceau). Cette fonction ne sera pas utilisée si le morceau possède
déjà une information sur son BPM. Si vous savez déjà que les BPM
vos fichiers sont compris dans une certaine plage de valeurs, utili-
sez le menu déroulant pour sélectionner la plage en question afin
d'éviter un double calcul ou une estimation de moitié de vos
BPMs.
Note : dans la mesure où auto BPM fait partie intégrante de la fonc-
tion build overviews, les fichiers déjà traités dans votre librairie ne
pourront l'être à nouveau.
Pour intégrer les fonctions auto BPM et auto Gain à l'analyse des
fichiers n'en ayant pas bénéficié au départ, cochez ces fonctions puis
faites glisser les fichiers concernés sur le bouton build Overviews.
Lecteur autonome (Offline Player)
Le lecteur autonome est disponible lorsque aucune interface
Scratch Live physique n'est connectée et les sorties passent par le
périphérique audio par défaut. Chargez un morceau en le glissant
dans la fenêtre du lecteur, ou pressez shift <-. Quand le morceau
est terminé, le lecteur passe automatiquement au titre suivant dans
la playlist en cours.
Le lecteur autonome vous est l'outil parfait pour préparer vos cra-
tes, écouter vos morceaux, créer vos repères et vos boucles.
Note : pour plus d'informations sur les repères et les boucles, voir page
25. Pour plus d'informations sur l'organisation de vos crates, voir page
27.

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