Contrôle Des Changeurs De Couleurs; Introduction Au Contrôle Des Changeurs De Couleurs; Intégration D'un Changeur De Couleurs Dans Le Système - AVAB Presto Manuel D'utilisation

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Contrôle des changeurs de couleurs
Contrôle des changeurs de couleurs
Le contenu de ce chapitre :
l
Introduction au contrôle des changeurs de couleurs
l
Intégration d'un changeur de couleurs dans le système
l
Enregistrement d'une mémoire de positions
l
Modification d'une mémoire de positions
l
Assignation d'une couleur
l
Enregistrement des couleurs en ambiances
l
Assignation des couleurs dans la séquence
l
Assignation des couleurs sur les masters
l
Enregistrement et assignation des couleurs en effets
n
Introduction au contrôle des changeurs de couleurs
Vous pouvez intégrer un changeur de couleurs en "attribuant" son circuit
de contrôle à un circuit de lumière. Contrairement aux circuits de lu-
mière, sortis en HTP (voir "Quelle est la signification de Highest Takes
Precedence ?"), les changeurs de couleurs sont pilotés en LTP (Last Ta-
kes Precedence), c'est à dire qu'une valeur assignée reste active (indé-
pendamment des fondus) jusqu'à ce qu'elle soit remplacée par une
nouvelle valeur.
Les couleurs d'un changeur de couleurs sont enregistrées en mémoires
de positions, qui peuvent être activées par la touche [COLOR]. Lors de
l'enregistrement d'une couleur dans une ambiance, la console mémo-
rise, en plus des intensités lumineuses, la référence à la mémoire de po-
sitions correspondante. Lors de la restitution d'une ambiance, les
intensités sont sorties par l'ambiance, pendant que la couleur est assi-
gnée par la mémoire de positions.
De cette façon, il suffit d'enregistrer des nouvelles valeurs dans les mé-
moires de positions pour modifier les couleurs dans toutes les ambian-
ces.
Les changeurs de couleurs peuvent être pilotés par les masters, la sé-
quence ou les effets.
n
Intégration d'un changeur de couleurs dans le système
Les changeurs de couleurs sont intégrés dans la liste des circuits. Dans
l'exemple suivant, le changeur de couleurs avec l'adresse DMX 160 est
attribué au circuit de lumière 1. (Dans le cas standard du patch 1:1, la
sortie DMX 160 est affectée au circuit de contrôle 160. Si vous disposez
d'un système avec un nombre inférieur de circuits, utilisez une adresse
appropriée.)
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