Hofer ALDI ANS-16-014 Mode D'emploi
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Table multifonction 12 en 1

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12 in 1 Multifunktionstisch
Table multifonction 12 en 1 |
Tavolo multifunzionale 12 in 1
Deutsch.......... Seite 02
Français.......... Page 26
Italiano........... Pagina 51
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Mode d'emploi
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Table des Matières
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Sommaire des Matières pour Hofer ALDI ANS-16-014

  • Page 14 Table multifonction 12 en 1 Table des matières Table multifonction 12 en 1 Généralités 1. Généralités Table des matières Lire et conserver la notice d‘utilisation Veuillez lire attentivement et entièrement la notice avant la première Généralités ................. 27 utilisation et n‘utilisez le produit que conformément à cette notice. Conservez la notice d‘utilisation pour une référence ultérieure et remettez-la avec l‘article en cas Contenu de la livraison ............... 27 de cession de celui-ci à un autre utilisateur. Données techniques..............31 Cette notice d‘utilisation peut également être obtenue au format PDF auprès de Symboles utilisés.................
  • Page 15 Table multifonction 12 en 1 Contenu de la livraison Table multifonction 12 en 1 Contenu de la livraison Surface de jeu (football) Barre latérale pour la table de baby foot (longue), × 2 Barre latérale pour la table de baby foot (courte), × 2 Poutre transversale, × 2 Surface de jeu (billard) Surface de jeu (hockey, tennis de table, fer à cheval, lancer d‘anneaux) Surface de jeu (bowling, échecs, dames, backgammon, shuffleboard) Pied de table droit, × 2 Pied de table gauche, × 2 Figurine (noire), × 11 Figurine (blanche), × 11 Barre de football (pour deux figurines), × 2 Barre de football (pour trois figurines ou gardien), × 4 Barre de football (pour cinq figurines), × 2 Amortisseur (gardien), × 4 Poignée, × 8 Stoppeur, × 8 Rondelle, × 16 Amortisseur, × 16 Cage, × 2 Balle, × 4 Billes de billard, × 16 Queue, × 2 Triangle Cube de craie, × 2 Crosse de hockey, × 2...
  • Page 16: Contenu De La Livraison

    Table multifonction 12 en 1 Contenu de la livraison Table multifonction 12 en 1 Données techniques 3. Données techniques Balle de tennis de table, × 3 Palet, × 2 Dimensions (L × l × H) : 124 × 61 × 82,5 cm Filet de tennis de table avec set de poteaux Poids : 25 kg Raquette de tennis, × 2 4. Symboles utilisés Quille, × 10 Pion noir, × 16 ; pion blanc, × 16 Les symboles et mentions d‘avertissement suivants sont utilisés dans cette notice Pion noir, × 12 ; pion rouge, × 12 d‘utilisation, sur l‘article ou sur l‘emballage. Anneau rouge, × 3 ; anneau bleu, × 3 Veuillez lire et respecter la notice d‘utilisation. Fer à cheval rouge, × 2 ; fer à cheval bleu, × 2 Piquet, × 2 ATTENTION ! Respectez les consignes de sécurité afin d‘éviter de mettre les Palet rouge, × 3, palet bleu, × 3 personnes en danger. Figurine d‘échecs, × 32 Carte à jouer, × 54 Set de dés...
  • Page 17: Sécurité

    Table multifonction 12 en 1 Sécurité Table multifonction 12 en 1 Montage 6. Sécurité Dans ce cas, adressez-vous au fabricant en utilisant l‘adresse du service après-vente figurant sur la carte de garantie. Veuillez respecter les consignes de sécurité mentionnées. Une utilisation non conforme peut provoquer des dommages physiques et matériels. 7. Montage ATTENTION ! Le montage doit être effectué par un adulte. Montez l‘article sur un plan de travail Attention. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. plat, sec, résistant à la chaleur, facilement accessible et suffisamment stable. Après le Danger d’étouffement.
  • Page 18 Table multifonction 12 en 1 Montage Table multifonction 12 en 1 Montage INDICATION ! Introduisez la surface de jeu prudemment dans le bord de guidage prévu. Veillez toujours à ce que la surface de jeu ne se bloque pas.
  • Page 19 Table multifonction 12 en 1 Montage Table multifonction 12 en 1 Montage INDICATION ! INDICATION ! Avant de commencer le montage des figurines , montez les poignées . Mouillez Fixation des pieds de table : vissez d‘abord uniformément tous les boulons puis légèrement l‘intérieur des poignées avec de l‘eau et emboîtez-les ensuite dans les barres serrez-les à fond. sur le côté portant un marquage. Tapez prudemment la poignée avec la barre Fixation du filet d‘angle : pour le montage des filets d‘angle, utilisez impérativement les verticalement sur le sol jusqu‘à ce que les poignées soient stables. Puis contrôlez que les distanceurs et les vis poignées sont bien stables.
  • Page 20: Jeux

    Table multifonction 12 en 1 Montage Table multifonction 12 en 1 Jeux 8. Jeux Football de table Joueurs : 2 Matériel : Plateau de table de football ; Balle, x4 • On joue le plus souvent deux manches jusqu‘à six buts, mais dans la partie des perdants une seule manche jusqu‘à sept buts. • Avant que la balle ne soit mise en jeu par lancer ou blocage sur la barre des cinq demis, le joueur qui possède la balle demande à son adversaire s‘il est prêt. Ce n‘est que lorsque ce dernier le confirme, que le jeu commence. • L‘équipe contre laquelle le dernier but est marqué obtient le droit d‘engager ou de lancer la balle et une influence de la balle (brossage) est alors permise à ce moment-là. • Il n‘est pas permis de tourner les figurines de plus de 360 degrés avant et après le contact de balle lors du tir. • Il n‘est pas interdit de tourner la barre sans contact de balle, mais cela peut être compté comme distraction. • Il n‘est pas permis de secouer la table ou de pousser les figurines avec la main. • Lors d‘un tir, les deux mains doivent toujours rester sur la poignée. • Les buts peuvent en général être tirés à partir de n‘importe quelle position.
  • Page 21 Table multifonction 12 en 1 Jeux Table multifonction 12 en 1 Jeux Au départ, la bille blanche est jouée de la bande du haut en direction du « triangle Hockey ». Tant qu‘aucune bille n‘est tombée dans une poche, on ne sait pas quelles billes le Joueurs : 2 joueur joue. Si après un coup, une bille et une demi-bille tombent dans une poche, le Matériau : Surface de jeu de hockey ; Crosse de hockey, × 2 ; Palet, × 2 joueur peut choisir la bille qu‘il va alors jouer. Le hockey est un jeu dynamique : se concerter au départ sur les règles exactes. Coup correct Règles de base Un joueur doit tirer la bille blanche de sorte qu‘elle touche d‘abord l‘une de ses • Placez-vous aux extrémités opposées de la table. propres billes. • Frappez le palet alternativement jusqu‘à ce qu‘il atteigne le but d‘un joueur. Bille non empochée • Continuez le jeu jusqu‘à ce que l‘un des joueurs obtienne un certain nombre de Si un joueur n‘arrive pas à empocher une bille avec un coup correct, alors c‘est au tour points (en général 7 ou 9 points) ou que le temps fixé avant le jeu se soit écoulé.
  • Page 22 Table multifonction 12 en 1 Jeux Table multifonction 12 en 1 Jeux • Avant que la balle ne soit jouée, celle-ci ne doit avoir touché que la moitié de table Échecs du joueur. Joueurs : 2 • La balle ne doit pas être prise en l‘air contrairement au tennis (« volley »). Matériel : Surface de jeu Échecs ; Figurines d‘échecs, × 32 • Avant que la balle n‘atteigne la moitié de table adverse, seul le filet ou le poteau du Comment jouer filet peut être touché. Si d‘autres objets comme les vêtements, le plafond ou le mur est touché, cela est compté comme faute. • Une balle qui touche la moitié de table adverse ne compte que si elle touche le bord supérieur et non le côté de la table. Manche • Une manche est remportée par celui qui atteint 11 points le premier. • Si les deux joueurs ont 10 points, on entre dans la prolongation et le joueur qui mène le premier par 2 points d‘avance gagne (p. ex. 12:10, 15:13 etc.). • Après chaque manche, les joueurs changent de côté. Dans la dernière manche décisive, le changement de côté a lieu dès que l‘un des joueurs atteint 5 points. Les blancs commencent.
  • Page 23 Table multifonction 12 en 1 Jeux Table multifonction 12 en 1 Jeux Capture Comment jouer Si on veut prendre une case occupée par son adversaire, alors la pièce adverse sera But du jeu capturée par la pièce du joueur et enlevée de l‘échiquier. Les pions peuvent capturer Le jeu de dames et un duel stratégique où il s‘agit de prendre tous les pions de uniquement en diagonale les figures se trouvant devant eux. Si le pion se déplace de 2 l‘adversaire ou de l‘encercler et donc de le mettre hors combat. cases en avant à partir de sa position initiale afin de ne pas être capturé, alors le pion Préparation du jeu et déroulement adverse peut malgré tout le capturer comme s‘il ne s‘était déplacé que d‘une case. Le damier comporte 64 cases carrées au total et est également utilisé comme Mais cela doit se passer échiquier. Placez les pions de sorte que les deux joueurs aient une surface de jeu immédiatement : on appelle ce coup la « prise en passant ». de couleur claire sur la ligne de base à droite. Les deux joueurs occupent alors avec Roque leurs 12 pions les cases de couleur foncée des trois premières rangées, de sorte que 2 Par le terme « roque », on entend un double coup où 2 pièces (le roi et la tour) sont rangées au milieu du damier restent libres. Pendant le jeu, les pions ne peuvent être...
  • Page 24 Table multifonction 12 en 1 Jeux Table multifonction 12 en 1 Jeux Fin du jeu On lance toujours les deux dés en même temps. En cas de double (les deux dés indiquent le même nombre de points), non seulement les points du dessus comptent, Le jeu se termine lorsqu‘un joueur a perdu tous ses pions ou qu‘il ne peut plus déplacer ses mais les points du dessous également. En cas de double 6 par exemple, on peut pions encore présents parce qu‘il est encerclé. déplacer 2 pions de 6 cases et 2 pions d‘une case. On peut également avoir une partie nulle si par exemple chaque joueur possède en- core une dame et qu‘il ne veut placer aucune de ses pièces pour ne pas qu‘elles soient Par ailleurs, après un doublet, le dé peut être lancé une seconde fois. On peut placer prises par l‘adversaire. autant de pions de la même couleur que l‘on veut sur une seule case. 2 pions ou plus sur une case forment une porte. Une case occupée par une porte Backgammon ne peut pas être occupée par l‘adversaire. Elle peut cependant être comptabilisée et Joueurs : 2 sautée. Si un joueur a plusieurs portes à la suite, elles forment un pont. Selon sa taille, Matériel : Surface de jeu Backgammon; SPion noir, × 16 ; pion blanc, × 16 ; ce pont peut être extrêmement gênant pour l‘adversaire, car il est possible que celui-ci Set de dés ne puisse pas sauter par-dessus ce pont s‘il obtient un nombre de points faible aux dés. Ici, il a le choix entre additionner les points des deux dés et avancer uniquement Il faut 15 pions par joueur.
  • Page 25: Nettoyage

    Table multifonction 12 en 1 Jeux Table multifonction 12 en 1 Nettoyage Fin du jeu Fixez les piquets sur la surface de jeu. Lancez les fers à cheval en essayant d‘encercler un piquet libre ou de placer le fer plus près du piquet que l‘adversaire. Si au bout d‘un moment tous les pions sont revenus dans le jan intérieur, (19–24 ou 6–1), Comptabilisation des points : l‘encerclement du piquet donne 3 points, le fer situé le la sortie commence. Selon les points obtenus aux dés, les pions peuvent être enlevés. Est plus près du prochain piquet 2 points, et le deuxième le plus proche 1 point. Au total, vainqueur celui qui a sorti en premier tous ses pions. le joueur lance deux fers à cheval par tour. Variante Lancer d‘anneaux Avec le dé doubleur marqué des nombres 2, 4, 8, 16, 32, 64 sur ses faces, vous pouvez doubler l‘enjeu. Les enjeux peuvent monter à 128, 256 et plus encore. Toutefois Joueurs : 2 il n‘est pas conseillé de doubler plus d‘une ou deux fois car les valeurs du jeu Matériel : Surface de jeu Lancer d‘anneaux ; Anneau rouge, × 3 ; Anneau bleu, augmentent énormément. × 3 ; Piquet, × 2 Chacun des joueurs peut proposer de doubler pendant le jeu. Un joueur qui voit son Fixez les piquets sur la surface de jeu. Lancez un anneau pour le faire encercler un avantage, propose de doubler avant de lancer. Le doubleur est tourné sur 2. piquet libre. Comptabilisation des points : l‘encerclement du piquet donne L‘autre joueur accepte ou renonce et le premier enjeu en vigueur avant l‘offre gagne.
  • Page 26: Consignes De Mise Au Rebut

    Table multifonction 12 en 1 Consignes de mise au rebut Tavolo multifunzionale 12 in 1 Indice 12. Consignes de mise au rebut Indice Élimination de l‘emballage Éliminez l‘emballage selon la catégorie de déchets. Déposez le papier et le carton avec Aspetti generali................52 les papiers usagés, les films avec les matières recyclables. Éliminer l‘article Contenuto della confezione............52 Éliminez l‘article conformément aux directives en vigueur dans votre pays. Dati tecnici.................. 56 Pour connaître les possibilités d‘élimination, vous pouvez vous adresser au service Simboli utilizzati................56 public compétent pour la collecte des déchets.

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