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Pendant le déroulement, celui-ci se dote de bords
clairs sur lesquels se réfractent les rayons lumineux.
Pour la description des fonctions des options
d'effets spéciaux, veuillez vous reporter à l'effet
« VLumière2 ».
Par ailleurs, l'option « Effet » contient ici deux
nouveaux effets : avec le bouton « Select mask »,
vous appelez la réserve d'images pour choisir le type
d'effet de transition. Avec le curseur de la barre de
réglage « Threshold », vous défi nissez l'intensité des
zones claires au bord du masque. Plus la valeur est
élevée, plus la zone réfractant les rayons lumineux est
grande.
5.
Les effets de traitement d'image
5.1 Light
Cet effet de traitement de l'image simule jusqu'à
trois luminaires, chacun pouvant être réglé
individuellement. Une position fi xe ou un point
initial et fi nal peuvent être attribués à la lumière.
Vous êtes donc en mesure de programmer pour une
scène jusqu'à trois luminaires colorés fournissant
un éclairage différent (immobile ou évoluant sur une
droite). Il est aussi possible de modifi er les propriétés
des surfaces. Cet effet permet, par ex., de traiter des
sources lumineuses déjà présentes dans une scène et
de les mettre davantage en valeur.
Cet effet offre les options d'effets spéciaux suivantes :
(1) Surface : en cliquant sur ce bouton, vous
ouvrez une fenêtre qui propose les trois fonctions
suivantes : via le bouton « Réfl ection », vous
indiquez le pouvoir de réfl exion de la surface. Avec le
bouton « Distance », vous défi nissez la position des
luminaires. Plus l'écart est important, plus la source
lumineuse l'est également. Le bouton « Diffuse »
permet de décider dans quelle mesure la zone située
en dehors du cône lumineux doit prendre la couleur
de la lumière.
(2) Light 1 : un clic sur ce bouton vous propose les six
fonctions suivantes :
Le bouton «Switch » permet d'éteindre la lumière
(off), de lui attribuer une position fi xe (on still ) ou un
mouvement (on move ).
Sous « Color », vous sélectionnez la couleur de la
lumière.
Via le bouton « Start position », vous défi nissez
dans l'image l'endroit d'où la lumière provient et,
éventuellement, le point où elle commence à se
déplacer ; la « Stop Position » fi xe l'endroit auquel la
lumière s'arrête à la fi n de son mouvement.
Avec les barres de réglage « Start Size » et « Stop
Position », vous déterminez la taille du point
lumineux au début et à la fi n de l'effet. N'oubliez
cependant pas que l'effet lumineux réel est aussi
infl uencé par les réglages de la surface.
Les options d'effets spéciaux « Light 2 » et « Light 3 »
offrent les mêmes possibilités de réglage que « Light
1 ».
5.2 Contrôle image 2
Cet effet permet de corriger l'image avec les
nouvelles possibilités offertes par les systèmes de
montage vidéo modernes. L'image est entièrement
recomposée à partir de calculs prenant en compte
une valeur de blanc, gris (moyenne) et noir. De plus,
il est possible de rectifi er les couleurs au moyen
d'une redéfi nition de saturation. En règle générale,
ce système permet d'obtenir des résultats bien
supérieurs aux corrections d'image standard.
Cet effet est pourvu de quatre options :
(1) Bright : avec ce bouton, vous réglez la valeur
originale du blanc dans l'image.
(2) Middle: ce bouton vous permet de défi nir la valeur
originale du gris dans l'image.
(3) Dark : vous fi xez ici la valeur originale du noir
dans l'image.
(4) Saturation : via ce curseur, vous pouvez ajuster
des valeurs qui infl uencent la saturation des couleurs
de l'image.
5.3 Flash Fade
Cet effet ouvre la scène en fondu à partir d'un
contenu clair, voire blanc, de l'image. Il donne
à l'observateur l'impression d'avoir été ébloui
par un fl ash, puis que ses yeux se réhabituent
progressivement à la lumière normale. Un effet de
courte durée permet déjà d'obtenir un bon résultat,
mais une durée plus longue crée de sublimes
ouvertures en fondu.
Cet effet contient trois options :
(1) Threshold : au moyen du curseur, vous fi xez la
valeur de clair-obscur sur laquelle se base le calcul.
(2) Transition : la transition entre les zones de couleur
peut être réglée avec fi nesse et complétée par un
dégradé.
(3) Time : via ce curseur, vous défi nissez la durée
maximale de l'éblouissement. Elle doit être inférieure
à la longueur totale de l'effet.
5.4 Flashlight 1
Cet effet simule un fl ash qui serait actionné derrière
l'observateur. La scène ou une partie de la scène est
illuminée par des séquences claires comme si elle
était éclairée par des fl ashs.
Cet effet comporte quatre options d'effets spéciaux :
(1) Area : avec ce bouton, vous défi nissez la section
de l'image vers laquelle le fl ash doit être dirigé.
(2) Transition : en déplaçant le curseur, vous
déterminez la dureté de la transition au bord de la
section sélectionnée.
(3) Frequency : avec ce réglage, vous fi xez l'intervalle
de temps maximal entre chaque déclenchement du
fl ash. Pour éviter que les éclairs apparaissent à une
cadence trop régulière, un fl ash est aussi déclenché à
un intervalle plus bref.
(4) Brightness : via ce curseur, vous indiquez
l'intensité du fl ash.