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ESS Matrix One+ Caractéristiques Et Guide D'utilisation page 76

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Initialement les valeurs correspondent à celles du projecteur à default (d'origine).
Sauvegarder le LAYOUT pour rappeler éventuellement ce réglage.
3) LIMITS _Positionner tous les projecteurs dans un angle de la zone spectacle que
vous estimez la plus active, puis appuyez sur ce bouton et choisissez l'angle
correspondant. Répétez la même opération pour les 3 autres angles restants du
cadre. Un message de OK! Vous informera que l'opération a réussi. Maintenant
déplacer le disque de couleur orange, tous les projecteurs sélectionnés se
déplaceront ensemble vers la position correspondante à la zone active du spectacle.
Très utile, par exemple, pour "suivre" avec tous les projecteurs, un personnage en
mouvement. Enregistrez le LAYOUT pour rappeler ce réglage.
IMPORTANT: Pour activer/désactiver cette fonction, ouvrez la fenêtre SWAP et sélectionner
"INTERPOLATION". Qui s' activera/désactivera à chaque contact.
Le cadran ci-dessus se transforme en une palette de couleurs (ZONE H) lorsque un curseur
(ZONE B) est sélectionné, il est associé à une fonction de couleur. Par exemple, R ou G ou B, Y
ou M ou C. Dans ces cas, il est très difficile de pouvoir obtenir la couleur voulue en utilisant
uniquement les curseurs. La palette des couleurs vous permet d'identifier immédiatement une
couleur en touchant simplement ou par déplacement sur la palette elle-même. Vous verrez les
curseurs concernés se déplacer sur la couleur choisie dans le tableau.
Dans ce domaine, il a une "Liste répertoire" très similaire à d'autres cadrans MATRIX One (+) qui
permet de sélectionner des chansons, groupes etc. Pour sélectionner un élément à utiliser,
comme toujours, les curseurs habituels. Dans ce contexte, cependant, les arguments sont
différents:
PATTERN : Contient une seule scène de 16 projecteurs dans la zone A. En fait, après avoir choisi
à l'aide des curseurs (zone B) les valeurs appropriées (couleurs, gobos, effets, positionnement,
etc.), vous devez en sauvegarder les données dans un PATTERN en appuyant sur le bouton
SAVE PATTERN (en bas à gauche), et éventuellement entrer un nom pour l' identifier par la
suite. En bas, en plus de la touche LOAD, un bouton appelé ADD est présent. Il servira pour
ajouter le Pattern sélectionné à l'objet SCENE décrit à la suite (zone E).
IMPORTANT: Ces modèles NE sont pas visibles à l'extérieur du module LIGHT MIXER. Ils
servent ESCLUSIVEMENT à la création d'une SCENE (voir la zone E).
LAYOUT: : L'exécution de différents spectacles dans divers environnements ou avec différents
projecteurs, il est souvent nécessaire de "personnaliser "LIGHT MIXER dans des situations
différentes. Après avoir choisi les projecteurs, puis attribué une adresse DMX, et modifié le SWAP
ou avoir créer un LIMITS, vous devez enregistrer le tout dans une présentation LAYOUT, si vous
voulez que Matrix One (+) redémarre avec tous les résultats obtenus précédents la désactivation
de l'appareil.
Même dans ce cas, donner un nom pour identifier la mise en page LAYOUT et pouvoir ainsi le
recharger.
ZONE D
fig.1
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