Utilisation; Utiliser La Batterie En Tant Que Chargeur - LightZone 869 Notice D'utilisation

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Le projecteur est chargé lorsque les 4
LED sont allumées.
6. Plus le niveau de charge est bas, plus
les voyants lumineux sont faibles. Si
aucun des quatre voyants ne s'allume,
la batterie est alors entièrement vide.
7. Débranchez alors le projecteur de
l'alimentation électrique.
Le projecteur est équipé d'une protection
intégrée contre la surcharge. Débranchez
toujours le projecteur de l'alimentation
électrique une fois chargé.

Utilisation

REMARQUE !
Le projecteur ne peut pas être
utilisé pendant le chargement.
Le projecteur offre 3 réglages de luminosité : 3 niveaux
de luminosité (100 % / 50% / 25%).
1. Afin de consulter le niveau de chargement de la
batterie, appuyez sur la touche du témoin de charge
de batterie
(cf. p.19). Dès que la batterie est
4
entièrement chargée, les quatre voyants lumineux
de l'indicateur de charge de batterie
en vert. Plus le niveau de charge est bas, plus les
voyants lumineux sont faibles. Lorsque la batterie
est entièrement chargée la durée d'utilisation est
d' e nv. 8 heures à 500 lumen.
2. Portez le projecteur à l'aide de la poignée
jusqu'au lieu d'utilisation souhaité.
3. Pour allumer le projecteur, appuyez sur l'interrup-
teur marche/arrêt
(voir p.19). La LED est allumée
8
avec le degré de luminosité de 100 %.
4. Afin de réduire la luminosité, appuyez très
légèrement sur l'interrupteur marche/arrêt. La LED
5. Afin de positionner le projecteur, rabattez la poignée
6. Pour éteindre le projecteur, appuyez sur l'interrupteur

Utiliser la batterie en tant que chargeur

• Branchez l'appareil à charger au moyen d'un câble de
chargement USB au projecteur en raccordant la fiche
USB au port USB
s'allument
3
1
est allumée avec le degré de luminosité de 50 %.
Si vous appuyez à nouveau sur l'interrupteur
marche/arrêt, la LED est allumée avec le degré
de luminosité de 25 %.
de sorte que la lumière éclaire la surface d'utilisation
avec l'angle souhaité.
marche/arrêt.
(cf. p.19).
6
25

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