Valider en cliquant sur OK.
Procédure de chargement d'un programme
Commencer par relier le Loupiot à l'ordinateur avec le câble de programmation USB et le mettre sous tension.
A partir du Picaxe Editor 6, ouvrir un programme.
A partir du menu Principal ou du menu PICAXE, cliquer sur le bouton Exécuter. Vous pouvez également utiliser la
touche F5 de votre clavier.
Note : un programme téléchargé écrase le précédent.
Mode simulation
La simulation sur Picaxe EDITOR 6 permet de tester un programme avant de le téléverser dans la maquette.
Pour lancer et contrôler une simulation, utiliser les boutons Exécuter / Pause / Pas à pas / Arrêt à partir du menu
Simuler.
La simulation surligne les blocs dans l'espace de travail pour vous montrer où en est le programme.
D-BE-AVOL-ROUL– Mars 2019
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Volet roulant - Dossier pédagogique / Programmation avec Blockly