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Hama Quixotic Mode D'emploi page 3

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Makro-Taste
Mit dieser Taste kann ein komplizierter Bewegungsablauf, für den viele Tasten not-
wendig sind, programmiert werden. Sie können diesen Bewegungsablauf durch
Drücken einer einzigen Taste abrufen. Siehe Punkt „Makro-Funktion" in diesem
Benutzerhandbuch.
Programmierbarkeit von Tasten:
Bestimmte Tasten des Controllers können programmiert werden. Man unterscheidet
programmierbare und nicht programmierbare Tasten. Nicht programmierbar sind das
Richtungspad, mit dem rechten Daumen gesteuerte Analog-Sticks, sowie die Tasten
START und MACRO; diese können nicht mit Funktionstasten belegt werden.
Hinweis:
Der Quixotic Controller muss in die GameCube Konsole gesteckt werden, damit die
Tasten neu belegt und programmiert werden können; während der Programmierung
sind keine Spiele möglich.
Was bedeutet Programmierbarkeit der Tasten?
Der Controller ist vollständig programmierbar. Dies ermöglicht Ihnen, auf Wunsch spe-
zielle und komplexe Bewegungsabläufe schneller durchzuführen. Beim Spielen
bestimmter Spiele (gewöhnlich Kampfspiele) werden spezielle Bewegungsabläufe für
kompliziertere Angriffe durch eine Kombination von Funktionstasten ausgeführt. Die
Makro-Funktion ermöglicht es Ihnen, diese komplizierten Bewegungsabläufe durch
Drücken einer einzigen Taste durchführen.
Drei Tasten können für die Wiedergabe festgelegter Makros belegt werden: L Trigger,
R-Trigger und Z (siehe Controllerdiagramm). In jedem programmierten Makro können
bis zu 32 Tasten gedrückt werden. Das gleichzeitige Drücken mehrerer Tasten zählt als
ein einzelner Befehl (z. B. gilt das gleichzeitige Drücken der Tasten X, B und A als ein
Befehl und nicht als drei Befehle). Bei der Programmierung einer Taste wird jeder
Tastendruck mit 100 % bewertet. Ihre Befehle müssen innerhalb von 1,5 Sekunden
ausgeführt werden.
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Programmierung des Controllers:
1. Drücken Sie die MACRO-Taste, bis die MACRO-LED aufleuchtet und anzeigt, dass
die Programmierfunktion aktiv ist. Hinweis: Drücken Sie die Taste START, um die
Ausführungsgeschwindigkeit der programmierten Tasten anzupassen. Die MACRO
LED blinkt in zwei Abständen: 0,6 s und 1,2 s.
2. Wählen Sie die zu programmierende Taste aus, indem Sie auf diese Taste drücken
(L-Trigger, R-Trigger und Z), bis die MACRO-LED zu blinken beginnt.
3. Drücken Sie die gewünschte(n) Taste(n) (A, B, X, Y, Z, L-Trigger, R-Trigger und
Analog-Sticks, die mit dem linken Daumen gesteuert werden), mit denen die eben
ausgewählte Taste belegt werden soll. Jeder Tastendruck wird durch ein
Aufblinken der MACRO-LED bestätigt. Hinweis: Wenn die maximale Anzahl der
Tasten für die Programmierung (32) gedrückt ist, akzeptiert der Controller keine
weiteren Eingaben und die MACRO-LED erlischt.
4. Drücken Sie nach Zuordnung der gewünschten Tasten die MACRO-Taste, um die
Programmierfunktion zu deaktivieren. Die MACRO-LED erlischt.
5. Wiederholen Sie die oben genannten Schritte, um weitere Tasten zu programmieren.
Erweiterte Programmiertechniken:
In einigen Spielen hängt die Durchführung spezieller Bewegungsabläufe stark von der
zeitlichen Abfolge ab. Der Zeitraum, während dem Sie auf eine Taste drücken, und die
Zeit, die vergeht, bis Sie die nächste Taste drücken, stellen manchmal wichtige
Faktoren dar, um spezielle Bewegungen erfolgreich umsetzen zu können. Dies ist von
Spiel zu Spiel unterschiedlich.
Zurücksetzen des Controllers auf die Standardeinstellungen:
So setzen Sie den Controller auf die Standardeinstellungen zurück:
1. Drücken Sie die MACRO-Taste, um die Programmierfunktion zu aktivieren. Die
MACRO-LED leuchtet auf und zeigt an, dass die Programmierfunktion aktiv ist.
2. Drücken Sie die Taste, die Sie zurücksetzen möchten; die MACRO-LED beginnt zu
leuchten.
3. Drücken Sie die MACRO-Taste, um die Programmierfunktion zu deaktivieren. Die
MACRO-LED erlischt.
Hinweis: Sie können alle programmierten Tasten zurücksetzen, indem Sie den
Controller von der Spielkonsole trennen. Dadurch gehen alle Informationen zu pro-
grammierten Tasten verloren und alle neu belegten Tasten werden zurückgesetzt.
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