Affichage Des Éléments De Bibliothèque; Rappel Des Éléments De Bibliothèque; Mémorisation D'éléments De Bibliothèque; Suppression D'éléments De Bibliothèque - Tascam DM-3200 Mode D'emploi

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2 – Concepts fonctionnels de base : Gestion de bibliothèque
Affichage des éléments de bibliothèque
Le POD 4 sert à faire défiler et à surligner les éléments
de bibliothèque dans la banque actuellement
sélectionnée. La représentation graphique change avec
l'élément surligné. La touche POD 4 peut être utilisée
comme "touche logicielle" pour ouvrir une fenêtre
avec les propriétés de l'élément surligné.
Le POD 2 ouvre un écran permettant "d'enregistrer
sous"l'élément de bibliothèque à modifier (voir
"Nommer les éléments de bibliothèque" en page 32).
Rappel des éléments de bibliothèque
Quand un élément de bibliothèque est surligné, la
touche
sur la gauche de l'afficheur rappelle
RECALL
cet élément. Les réglages changent pour ceux de
l'élément. Le commutateur POD 3 sous le bouton
d'écran
RECALL
peut également servir à cela
(naviguez jusqu'à lui et pressez
Les touches
+
et
peuvent aussi servir (sans la
touche
) à rappeler les éléments de
SHIFT
bibliothèque tour à tour dans la banque.
ASTUCE
En utilisant la touche SHIFT et la touche RECALL , le
rappel peut être annulé. Presser la combinaison de
touches SHIFT + RECALL après une opération
d'annulation restaurera l'action de rappel.
Mémorisation d'éléments de
bibliothèque
Les réglages actuels peuvent être
mémorisés comme éléments de bibliothèque en
utilisant la touche
STORE
l'écran. Ils seront mémorisés dans le slot de
bibliothèque surligné à la droite de l'écran. Le
Utilitaires de bibliothèque
Permettent les opérations multiples etc. pour gérer
les données de bibliothèque et les cartes CF.
Accédez à cet écran avec l'option
déroulant:
Target area
Zone de destination
Figure 2.28: Ecran d'utilitaires de bibliothèque
).
ENTER
dédiée sur la gauche de
UTILITY
du menu
Zone SOURCE
bouton d'écran
STORE
peut également servir à cela
(naviguez jusqu'à lui et pressez
Si cette action entraîne l'écrasement d'un élément de
bibliothèque existant, cela vous est indiqué par un
message. Des messages s'affichent aussi si les réglages
ne peuvent pas être mémorisés (parce qu'il n'y a pas
assez d'espace sur la carte) ou si le slot choisi comme
destination contient un preset qui ne peut qu'être lu.
Utilisez le commutateur POD 2 comme bouton
"Enregistrer sous..." (
STORE AS
d'appellation et l'élément renommé peut alors être
mémorisé.
ASTUCE
Vous pouvez copier directement les éléments de
bibliothèque entre banques (voir "Utilitaires de
bibliothèque" en page 31), mais vous pouvez aussi
charger un élément de bibliothèque d'une autre banque
en en faisant l'élément actuel, sélectionner une autre
banque et mémoriser l'élément actuel dans cette banque.
Suppression d'éléments de bibliothèque
Quand un élément de bibliothèque est surligné sur le
côté droit de l'écran, vous pouvez le supprimer de la
mémoire en utilisant le bouton d'écran
Naviguez jusqu'au bouton et pressez
message apparaîtra pour confirmer la suppression de
l'élément de bibliothèque. Confirmez la suppression
avec
, annulez-la avec une touche curseur.
ENTER
Un message d'erreur apparaît si vous essayez
d'effacer un élément de bibliothèque qui ne peut
qu'être lu.
Cet écran permet la copie et la gestion des données
de bibliothèque par groupes entre bibliothèques et
banques, ainsi qu'entre projets.
Le côté gauche de l'écran est utilisé pour afficher les
détails de la destination du processus de copie et de
gestion et le côté droit sert aux données sources
devant être copiées. Naturellement, quand vous
copiez des données d'une bibliothèque à une autre,
les deux bibliothèques doivent être du même type – il
n'est par exemple pas possible de copier des réglages
d'égaliseur dans une bibliothèque d'effets.
Paramètres de destination
destination de l'écran, vous pouvez modifier les
propriétés (utilisez le bouton d'écran
l'élément de bibliothèque surligné dans la liste
déroulante de la banque sélectionnée.
DM-3200 TASCAM Mode d'emploi
).
ENTER
). Il ouvre le panneau
DELETE
.
. Un
ENTER
Dans la section
EDIT
) de
31

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