L'interface Utilisateur - MACRO SYSTEM Casablanca SMART EDIT 4 Manuel D'utilisation

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3.2 L'interface Utilisateur

Casablanca propose l'interface utilisateur
SMART EDIT constituée de différents éléments
distincts que nous présenterons ci-dessous de
manière succincte.
Les boutons de couleur gris clair peuvent
être sélectionnés, contrairement aux boutons
apparaissant en gris foncé. En utilisant certaines
fonctions, il peut arriver que certains boutons
de couleur gris clair deviennent gris foncé et
ne puissent être sélectionnés. Certains boutons
n'exécutant pas de fonction actuellement
peuvent apparaître en gris foncé sur l'écran.
Quand vous cliquez sur l'un de ces boutons, un
rond rouge barré apparaît vous signalant que
celui-ci ne génère aucune action.
Boutons
Ces boutons sont tout simplement des champs
de couleur gris clair contenant un texte. Ils
déclenchent une fonction donnée quand vous
cliquez dessus. Exemple : Cliquer avec le bouton
gauche du TrackBall sur le bouton « Effacer »
supprime la scène sélectionnée.
Boutons de Sélection
Ces boutons se caractérisent par trois petits
traits horizontaux blancs dans l'angle supérieur
droit. Un clic avec le bouton gauche affiche
la liste contenant les différentes options que
vous pouvez parcourir avec le TrackBall (en
déplaçant la boule vers le haut ou vers le bas).
Le champ momentanément actif apparaît en
surbrillance en bleu. Un clic sur le bouton
gauche du TrackBall sélectionne l'option active.
Un clic sur le bouton droit du TrackBall annule
la sélection et rétablit l'état initial.
Curseurs
Ces curseurs peuvent être verticaux ou
horizontaux. Quand vous cliquez sur un
curseur, c'est la boule du TrackBall qui prend sa
commande en charge. Le pointeur disparaît et le
TrackBall prend pour ainsi dire les commandes
en main. Pour annuler cette « prise en main
», cliquez sur l'un des boutons. Un clic sur le
bouton gauche sélectionne l'état momentané du
curseur et quitte le curseur de réglage. Un clic
sur le bouton droit rétablit l'état initial et quitte
le curseur de réglage.
Les flèches (boutons de navigation image par
image) qui se trouvent en partie à droite du
curseur horizontal ou vertical vous permettent
de procéder étape par étape (par exemple effet
par effet). Les icônes |< et >| permettent dans le
menu Edition de passer au début ou à la fin du
story-board.
Champ nom (sous les séquences)
Clavier
Cliquez sur ce champ pour faire apparaître le
clavier affichant le nom de la scène sélectionnée
momentanément. Le clavier vous permet de
saisir un nouveau nom.
Casablanca vous permet ou vous demande à
certains endroits, entre autres dans le menu
Texte du titrage, de saisir du texte pour nommer
vos scènes, vos samples ou les titres insérés dans
vos séquences. Les utilisateurs ayant installé l'
Option Power Key ou un clavier traditionnel,
peuvent taper ces textes au moyen du clavier (à
condition que le clavier virtuel soit ouvert en
même temps). Le clavier virtuel vous permet du
texte au moyen du TrackBall.
Le texte s'introduit comme avec la « méthode
à un doigt » d'une machine à écrire. Voici
certaines touches importantes :

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