Fisher-Price SMART CYCLE Mode D'emploi page 22

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Activité
• Pour participer à cette activité, il faut
que tu aies participé à toutes les
activités du parcours et que tu aies
au moins réussi à terminer le premier
niveau de chaque jeu.
• Regarde la parade des fourmis.
Les fourmis défi lent en portant des
lettres, des nombres et des formes.
• Une fois que tu as terminé avec cette
activité, appuie sur le bouton de
sortie
pour retourner sur la route.
Pédale jusqu'à l'activité suivante !
22
Bonus
Le Carnet
De Voyage
Voir la capture
d'écran précédente
• Appuie sur le bouton Carnet de
Voyage
. Puis utilise la manette et
les boutons du guidon pour revoir et
sélectionner une capture d'écran.
Tampon
• Ensuite, utilise la manette ou les
boutons du guidon pour sélectionner le
tampon
et décorer ton image.
• Choisis un tampon avec la manette et
les boutons du guidon et place-le sur la
capture d'écran.
• Sélectionne le bouton Effacer
pour effacer l'écran et décorer une
autre image.
Voir la capture
d'écran suivante
Effacer

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